Name: Barkions Rinde
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes "Naturia"-Monster kontrollierst. Dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Fallenkarten aktivieren.
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Sonntag, 24. November 2013
Baou, Wunden reißende Flamberge
Name: Baou, Wunden reißende Flamberge
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; rüste ein Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; rüste ein Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
Banner des Mutes
Name: Banner des Mutes
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Nur während deiner Battle Phase erhalten alle offenen Monster, die du kontrollierst, 200 ATK.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Nur während deiner Battle Phase erhalten alle offenen Monster, die du kontrollierst, 200 ATK.
Heroischer Champion - Excalibur
Name: Heroischer Champion - Excalibur
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2000
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4 vom Typ Krieger
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden bis zur nächsten End Phase deines Gegners zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2000
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4 vom Typ Krieger
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die ATK dieser Karte werden bis zur nächsten End Phase deines Gegners zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
Mittwoch, 20. November 2013
Band des Untergangs
Name: Band des Unergangs
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Alle Monster vom Typ Pflanze, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten 1000 ATK. Zerstöre diese Karte während deiner 2. End Phase nach ihrer Aktivierung.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Alle Monster vom Typ Pflanze, die als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhalten 1000 ATK. Zerstöre diese Karte während deiner 2. End Phase nach ihrer Aktivierung.
Mittwoch, 30. Oktober 2013
Band der Wiedergeburt
Name: Band der Wiedergeburt
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre es während der End Phase als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre es während der End Phase als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite.
Die nächste Hürde genommen
Endlich haben wir insgesamt 2000 Seitenaufrufe geschafft nun gilt es die 3000er Marke zu knacken
Bambusabfall
Name: Bambusabfall
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Biete 1 Monster vom Typ Pflanze als Tribut an. Beschwöre 2 "Pflanzen-Spielmarken" (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 800/DEF 500) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Biete 1 Monster vom Typ Pflanze als Tribut an. Beschwöre 2 "Pflanzen-Spielmarken" (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 800/DEF 500) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
Ballonechse
Name: Ballonechse
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 500
DEF: 1900
Effekt: Lege in jeder deiner Standby Phasen 1 Zähler auf diese Karte. Der kontrollierende Spieler der Karte, die diese Karte zerstört hat, erhält Schaden in Höhe der Anzahl an Zählern auf dieser Karte x 400 Punkte.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 500
DEF: 1900
Effekt: Lege in jeder deiner Standby Phasen 1 Zähler auf diese Karte. Der kontrollierende Spieler der Karte, die diese Karte zerstört hat, erhält Schaden in Höhe der Anzahl an Zählern auf dieser Karte x 400 Punkte.
Bahamut-Hai
Name: Bahamut-Hai
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2600
DEF: 2100
XYZ-Material: 2 WASSER Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2600
DEF: 2100
XYZ-Material: 2 WASSER Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Bachibachibachi
Name: Bachibachibachi
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Stufe: 3
ATK: 800
DEF: 800
Effekt: Ein Xyz-Monster, das als Xyz-Beschwörung mit dieser Karte als Material beschworen wird, erhält diesen Effekt.
• Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Stufe: 3
ATK: 800
DEF: 800
Effekt: Ein Xyz-Monster, das als Xyz-Beschwörung mit dieser Karte als Material beschworen wird, erhält diesen Effekt.
• Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Babyspieldrache der Harpyien
Name: Babyspieldrache der Harpyien
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 600
Effekt: Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, außer "Babyspieldrache der Harpyien". ● 1 oder mehr: Dein Gegner kann keine "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen, außer "Babyspieldrache der Harpyien".
● 2 oder mehr: Verdopple die Grund-ATK und -DEF dieser Karte.
● 3 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 600
Effekt: Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, außer "Babyspieldrache der Harpyien". ● 1 oder mehr: Dein Gegner kann keine "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen, außer "Babyspieldrache der Harpyien".
● 2 oder mehr: Verdopple die Grund-ATK und -DEF dieser Karte.
● 3 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Babydrache
Name: Babydrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 700
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 700
Babycerasaurier
Name: Babycerasaurier
Kartentyp. Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Dinosaurier
Stufe: 2
ATK: 500
DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Kartentyp. Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Dinosaurier
Stufe: 2
ATK: 500
DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
B.E.S. Tetran
Name: B.E.S. Tetran
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 1800
DEF: 2300
Effekt: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Entferne außerdem 1 Zählmarke von dieser Karte, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfld zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 1800
DEF: 2300
Effekt: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Entferne außerdem 1 Zählmarke von dieser Karte, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfld zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
B.E.S. Kristallkern
Name: B.E.S. Kristallkern
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Stufe: 5
ATK: 2100
DEF: 1000
Effekt: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarke kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition ändern.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Stufe: 5
ATK: 2100
DEF: 1000
Effekt: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarke kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition ändern.
B.E.S. Großer Kern MK-2
Name: B.E.S. Großer Kern MK-2
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 2400
DEF: 1100
Effekt: Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 2400
DEF: 1100
Effekt: Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie.
B.E.S. Bedeckter Kern
Name: B.E.S. Bedeckter Kern
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 7
ATK: 2500
DEF: 800
Effekt: Lege 2 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, wirf am Ende des Damage Steps eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du falsch vorausgesagt hast, entferne 1 Zählmarke. Falls diese Karte ohne Zählmarke kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 7
ATK: 2500
DEF: 800
Effekt: Lege 2 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, wirf am Ende des Damage Steps eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du falsch vorausgesagt hast, entferne 1 Zählmarke. Falls diese Karte ohne Zählmarke kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps.
Aztekenfüßler, der Wurmkrieger
Name: Aztekenfüßler, der Wurmkrieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 400
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 Monster vom Typ Insekt in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 400
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 Monster vom Typ Insekt in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Aye-Eisen
Name: Aye-Eisen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1800
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1800
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Axttiger
Name: Axttiger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 4
ATK: 1300
DEF: 1100
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 4
ATK: 1300
DEF: 1100
Axträuber
Name: Axträuber
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1150
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1150
Axt-Drachonaut
Name: Axt-Drachonaut
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 2000
DEF: 1200
Effekt: Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 2000
DEF: 1200
Effekt: Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Axt der Verzweiflung
Name: Axt der Verzweiflung
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf das Deck zurück.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf das Deck zurück.
Axt der Narren
Name: Axt der Narren
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK und seine Effekte werden annulliert. Während jeder deiner Standby Phasen, füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK und seine Effekte werden annulliert. Während jeder deiner Standby Phasen, füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Avatar des Topfes
Name: Avatar des Topfes
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 1300
Effekt: Lege 1 "Topf der Gier"-Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um 3 Karten von deinem Deck zu ziehen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 1300
Effekt: Lege 1 "Topf der Gier"-Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um 3 Karten von deinem Deck zu ziehen.
Außerirdisches Kind
Name: Außerirdisches Kind
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 700
Effekt: Lege 1 A-Zählmarke auf alle Monster, die als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 700
Effekt: Lege 1 A-Zählmarke auf alle Monster, die als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Dienstag, 29. Oktober 2013
Außerirdisches Gehirn
Name: Außerirdisches Gehirn
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster vom Typ Reptil, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Übernimm die Kontrolle über das angreifende Monster und behandle es als Monster vom Typ Reptil.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster vom Typ Reptil, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Übernimm die Kontrolle über das angreifende Monster und behandle es als Monster vom Typ Reptil.
Außerirdischer Telepath
Name: Außerirdischer >Telepath
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1000
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke von einem Monster deines Gegners entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1000
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke von einem Monster deines Gegners entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Schädel
Name: Außerirdischer Schädel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1800
Effekt: Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners als Tribut anbieten, um diese Karte auf die Spielfeldseite deines Gegners als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dieses Monster auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte und du kannst im selben Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1800
Effekt: Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners als Tribut anbieten, um diese Karte auf die Spielfeldseite deines Gegners als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dieses Monster auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte und du kannst im selben Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Schocksoldat
Name: Außerirdischer Schocksoldat
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 800
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 800
Außerirdischer Oberherr
Name: Außerirdischer Oberherr
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 6
ATK: 2200
DEF: 1600
Effekt: Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mt A-Zählmarken gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 "Außerirdischer Oberherr" kontrollieren.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 6
ATK: 2200
DEF: 1600
Effekt: Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mt A-Zählmarken gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 "Außerirdischer Oberherr" kontrollieren.
Außerirdischer Medium
Name: Außerirdischer Medium
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 1
ATK: 200
DEF: 100
Effekt: Diese Karte wird in die Verteidigungsposition geändert, wenn sie als Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird. Monster mit A-Zählmarken können keinen Angriff deklarieren.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 1
ATK: 200
DEF: 100
Effekt: Diese Karte wird in die Verteidigungsposition geändert, wenn sie als Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird. Monster mit A-Zählmarken können keinen Angriff deklarieren.
Außerirdischer Mars
Name: Außerirdischer Mars
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Reptil
Stufe: 3
ATK: 1000
DEF: 1000
Effekt: Die Effekte von Effektmonstern mit A-Zählmarken werden annulliert, außer "Außerirdischer Mars".
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Reptil
Stufe: 3
ATK: 1000
DEF: 1000
Effekt: Die Effekte von Effektmonstern mit A-Zählmarken werden annulliert, außer "Außerirdischer Mars".
Außerirdischer Krieger
Name: Außerirdischer Krieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1000
Effekt: Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1000
Effekt: Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Jäger
Name: Außerirdischer Jäger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 800
Effekt: Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 800
Effekt: Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
Außerirdischer Infiltrator
Name: Außerirdischer Infriltrator
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 800
DEF: 500
Effekt: Einmal pro Spielzug kann sich diese Karte in eine benachbarte freie Monsterkartenzone bewegen. Falls auf der Spielfeldseite deines Gegners keine Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte in derselben Spalte wie diese Karte liegt, kann sie deinen Gegner direkt angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 800
DEF: 500
Effekt: Einmal pro Spielzug kann sich diese Karte in eine benachbarte freie Monsterkartenzone bewegen. Falls auf der Spielfeldseite deines Gegners keine Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte in derselben Spalte wie diese Karte liegt, kann sie deinen Gegner direkt angreifen.
Außerirdischer Hypno
Name: Außerirdischer Hypno
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Zwillingsmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 700
Effekt: Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Zwillingsmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 700
Effekt: Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
- Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken wählen, das dein Gegner kontrolliert, und die Kontrolle darüber übernehmen, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Während jeder deiner End Phasen, entferne 1 A-Zählmarke von jedem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von einem dieser Monster entfernt sind, zerstöre es.
Außerirdischer Hund
Name: Außerirdischer Hund
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 3
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt: Wenn du ein "Außerirdisch"-Monster als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, lege 2 A-Zählmarken auf offene Mosnter, die dein Gegner kontrolliert.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 3
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt: Wenn du ein "Außerirdisch"-Monster als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, lege 2 A-Zählmarken auf offene Mosnter, die dein Gegner kontrolliert.
Außerirdischer Grau
Name: Außerirdischer Grau
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 300
DEF: 800
Effekt: FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname "Außerirdische" enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 300
DEF: 800
Effekt: FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname "Außerirdische" enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Montag, 28. Oktober 2013
Außerirdischer Ammonit
Name: Außerirdischer Ammonit
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 1
ATK: 500
DEF: 200
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Außerirdisch"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 1
ATK: 500
DEF: 200
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Außerirdisch"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
Außerirdische Mutter
Name: Außerirdische Mutter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 6
ATK: 2300
DEF: 1500
Effekt: Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof legt, beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung am Ende der Battle Phase auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle Monster zerstört, die durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 6
ATK: 2300
DEF: 1500
Effekt: Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof legt, beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung am Ende der Battle Phase auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle Monster zerstört, die durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Autonome Eingriffstruppe
Name: Autonome Eingriffstruppe
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Zahle 1500 Life Points, um 1 Monster im Friedhof deines Gegners zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Zahle 1500 Life Points, um 1 Monster im Friedhof deines Gegners zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Automatischer Laser
Name: Automatischer Laser
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn dein Gegner Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, zeige 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand vor, um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre die beschworenen Monster.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn dein Gegner Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, zeige 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand vor, um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre die beschworenen Monster.
Auszubildende Zauberin
Name: Auszubildende Zauberin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 2
ATK: 400
DEF: 800
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, lege 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du Zauberzählmarken legen kannst. Wenn diese als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 2 oder niedriger aus deinem Deck wählen und als Spezialbeschwörung verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld beschwören.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 2
ATK: 400
DEF: 800
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, lege 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du Zauberzählmarken legen kannst. Wenn diese als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 2 oder niedriger aus deinem Deck wählen und als Spezialbeschwörung verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld beschwören.
Auswanderungsstopp
Name: Auswanderungsstopp
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Karten, die vom Friedhof ins Deck zurückgelegt werden würden, werden stattdessen aus dem Spiel entfernt.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Karten, die vom Friedhof ins Deck zurückgelegt werden würden, werden stattdessen aus dem Spiel entfernt.
Austernmeister
Name: Austernmeister
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fisch
Stufe: 3
ATK: 1600
DEF: 200
Effekt: Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer wenn sie durch Kampf zerstört wurde, beschwöre 1 "Austern-Spielmarke" (Typ Fisch/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fisch
Stufe: 3
ATK: 1600
DEF: 200
Effekt: Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer wenn sie durch Kampf zerstört wurde, beschwöre 1 "Austern-Spielmarke" (Typ Fisch/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Austauschfrosch
Name: Austauschfrosch
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 2
ATK: 1000
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder deiner Spielfeldseite wählen und auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgeben, um zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen für diesen Spielzug 1 "Frosch"-Monster, außer "Austauschfrosch" oder "Schleimfrosch", als Normalbeschwörung zu beschwören.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 2
ATK: 1000
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder deiner Spielfeldseite wählen und auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgeben, um zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen für diesen Spielzug 1 "Frosch"-Monster, außer "Austauschfrosch" oder "Schleimfrosch", als Normalbeschwörung zu beschwören.
Austausch des Geistes
Name: Austausch des Geistes
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, indem du 1000 Life Points zahlst, solange sich 15 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Beide Spieler vertauschen die Karten in ihrem Friedhof mit den Karten in ihrem Deck. Mischt dann die Karten in jedem neuen Deck und legt sie in die Deckzone.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, indem du 1000 Life Points zahlst, solange sich 15 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Beide Spieler vertauschen die Karten in ihrem Friedhof mit den Karten in ihrem Deck. Mischt dann die Karten in jedem neuen Deck und legt sie in die Deckzone.
Austausch
Name: Austausch
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Beide Spieler zeigen ihre Hände vor und fügen ihrer Hand 1 Karte von der Hand des anderen Spielers zu.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Beide Spieler zeigen ihre Hände vor und fügen ihrer Hand 1 Karte von der Hand des anderen Spielers zu.
Ausschwärmen!
Name: Ausschwärmen!
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof und rüste damit ein geeignetes Monster auf deiner Spielfeldseite aus.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof und rüste damit ein geeignetes Monster auf deiner Spielfeldseite aus.
Aussa, die Erdverzauberin
Name: Aussa, die Erdverzauberin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 3
ATK: 500
DEF: 1500
Effekt: FlIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 ERDE Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 3
ATK: 500
DEF: 1500
Effekt: FlIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 ERDE Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aussa mit ihrem Vertrauten
Name: Aussa mit ihrem Vertrauten
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1850
DEF: 1500
Effekt: Indem du 1 "Aussa, die Erdverzaubererin" und 1 ERDE Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst, kannst du diese Karte aus deiner Hand oder aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, bekommt diese Karte den folgenden Effekt: Während eines Kampes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DFF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1850
DEF: 1500
Effekt: Indem du 1 "Aussa, die Erdverzaubererin" und 1 ERDE Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst, kannst du diese Karte aus deiner Hand oder aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, bekommt diese Karte den folgenden Effekt: Während eines Kampes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DFF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Ausrüstungsschuss
Name: Ausrüstungsschuss
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Wähle 1 Ausrüstungskarte, die ein Monster in offener Angriffsposition ausrüstet, das du kontrollierst, und wähle 1 Monster in offener Angriffspostion, das dein Gegner kontrolliert. Rüste das Monster mit der gewählten Ausrüstungskarte aus. Führe dann einen Kampf zwischen deinem zuvor ausgerüsteten Monster und dem gewählten Monster durch (andere Effekte können während dieses Kampfes nicht aktiviert werden).
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Wähle 1 Ausrüstungskarte, die ein Monster in offener Angriffsposition ausrüstet, das du kontrollierst, und wähle 1 Monster in offener Angriffspostion, das dein Gegner kontrolliert. Rüste das Monster mit der gewählten Ausrüstungskarte aus. Führe dann einen Kampf zwischen deinem zuvor ausgerüsteten Monster und dem gewählten Monster durch (andere Effekte können während dieses Kampfes nicht aktiviert werden).
Ausgelöste Beschwörung
Name: Ausgelöste Beschwörung
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen wird. Jeder Spieler kann 1 Monster der Stufe 4 oder als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwören.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen wird. Jeder Spieler kann 1 Monster der Stufe 4 oder als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwören.
Ausgebildeter Keltischer Krieger
Name: Ausgebildeter Keltischer Krieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1200
Effekt: Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1200
Effekt: Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
Aus heiterem Himmel
Name: Aus heiterem Himmel
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Zerstöre diese Karte, falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Karten im Friedhof als Ziel wählt. Wenn diese Karte durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mischt dein Gegner alle Karten in seinem Friedhof ins Deck zurück.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Zerstöre diese Karte, falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Karten im Friedhof als Ziel wählt. Wenn diese Karte durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mischt dein Gegner alle Karten in seinem Friedhof ins Deck zurück.
Aus der Haut fahren
Name: Aus der Haut fahren
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstungszauber
Effekt: Rüste nur ein Monster vom Typ Reptil mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, wird es nicht zerstört. Das ausgerüstete Monster erhält jedes Mal, wenn dieser Effekt aktiviert wird, am Ende der Damage Steps 300 ATK.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstungszauber
Effekt: Rüste nur ein Monster vom Typ Reptil mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, wird es nicht zerstört. Das ausgerüstete Monster erhält jedes Mal, wenn dieser Effekt aktiviert wird, am Ende der Damage Steps 300 ATK.
Auroraflügel
Name: Auroraflügel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Geflügeltes-Ungeheuer
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1600
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. Du kannst den Effekt von "Auroraflügel" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Geflügeltes-Ungeheuer
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1600
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. Du kannst den Effekt von "Auroraflügel" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
Name: Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: "Lichtverpflichtet"-Monster (überall) können nicht als Ziel für Zauber, Fallen und Karteneffekte gewählt werden. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: "Lichtverpflichtet"-Monster (überall) können nicht als Ziel für Zauber, Fallen und Karteneffekte gewählt werden. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Uria, Herr der reißenden Flammen
Name: Uria, Herr der reißenden Flammen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Pyro
Stufe: 10
ATK: 0
DEF: 0
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Permanente Fallenkarte in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Zauber- und Fallenkarten können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Pyro
Stufe: 10
ATK: 0
DEF: 0
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Permanente Fallenkarte in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Zauber- und Fallenkarten können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden.
Raviel, Herr der Phantome
Name: Raviel, Herr der Phantome
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster vom Typ Unterweltler als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn dein Gegner Monster als Normalbeschwörung beschwört: Beschwöre 1 "Phantom-Spielmarke" (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung für jedes beschworene Monster. Diese Spielmarke kann keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotene Monsters.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster vom Typ Unterweltler als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn dein Gegner Monster als Normalbeschwörung beschwört: Beschwöre 1 "Phantom-Spielmarke" (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung für jedes beschworene Monster. Diese Spielmarke kann keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotene Monsters.
Hamon, Herr des tosenden Donners
Name: Hamon, Herr des tosenden Donners
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Donner
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauberkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Punkte Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, kann dein Gegner keine anderen Monster als Ziel für Angriffe wählen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Donner
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauberkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Punkte Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, kann dein Gegner keine anderen Monster als Ziel für Angriffe wählen.
Samstag, 17. August 2013
Rotdrachen-Erzunterweltler
Name: Rotdrachen-Erzunterweltler
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchronmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2000
Synchromaterial: 1 Empfänger + 1 oder mehr NICHT-Empfänger Monster
Effekt: Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, das dein Gegner kontrolliert: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert. Während deiner End Phase: Zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst, die in diesem Spielzug keinen Angriff deklariert haben. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld bleiben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchronmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2000
Synchromaterial: 1 Empfänger + 1 oder mehr NICHT-Empfänger Monster
Effekt: Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, das dein Gegner kontrolliert: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert. Während deiner End Phase: Zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst, die in diesem Spielzug keinen Angriff deklariert haben. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld bleiben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Freitag, 16. August 2013
Nummer 54: Löwenherz
Name: Nummer 54: Löwenherz
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Rang: 1
ATK: 100
DEF: 100
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Solange diese Karte in Angriffsposition ist kann sie nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn du Kampfschaden aus Kämpfen aus mit dieser Karte erhältst: Füge deinen Gegner Schaden in höhe des Kampfschadens den du erhalten hast. Wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung eines belibigen Spielers: Du kannst ein Xyz-Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner erhält jeden Kampfschaden den du erhalten hättest von diesem Kampf.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Rang: 1
ATK: 100
DEF: 100
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Solange diese Karte in Angriffsposition ist kann sie nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn du Kampfschaden aus Kämpfen aus mit dieser Karte erhältst: Füge deinen Gegner Schaden in höhe des Kampfschadens den du erhalten hast. Wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung eines belibigen Spielers: Du kannst ein Xyz-Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner erhält jeden Kampfschaden den du erhalten hättest von diesem Kampf.
Nummer 6: Chronomales Atlandis
Name: Nummer 6: Chronomales Atlandis
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 6
ATK: 2600
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 6
Effekt: Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Nummer"-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausrüstenden Monsters. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um das durch diesen Effekt ausrüstende Monster auf den Friedhof zu legen; halbiere die Life Points deines Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 6
ATK: 2600
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 6
Effekt: Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Nummer"-Monster in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausrüstenden Monsters. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um das durch diesen Effekt ausrüstende Monster auf den Friedhof zu legen; halbiere die Life Points deines Gegners. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Nummer 8: Wappenungeheuer Genorm-Erbe
Name: Nummer 8: Wappenungeheuer Genorm-Erbe
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Psi
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 "Wappenungeheuer"-Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Name und Grund-ATK des Monsters und der Effekt dieser Karte wird der gleiche wie der Grund-Effekt des Monsters, dann werden die ATK des Monsters zu 0 und seine Effekte werden annulliert. Diese Änderungen dauern bis zur End Phase an.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Psi
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 "Wappenungeheuer"-Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Name und Grund-ATK des Monsters und der Effekt dieser Karte wird der gleiche wie der Grund-Effekt des Monsters, dann werden die ATK des Monsters zu 0 und seine Effekte werden annulliert. Diese Änderungen dauern bis zur End Phase an.
Nummer 7: Glücklicher Schlaks
Name: Nummer 7: Glücklicher Schlaks
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 7
ATK: 700
DEF: 700
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 7
Effekt: Du kannst Xyz-Material von dieser Karte abhängen, wirf zweimal einen sechsseitigen Würfel und die ATK dieser Karte werden zur größeren gewürfelten Zahl x 700, dann, wenn die Summe der gewürfelten Zahlen genau 7 war, kannst du einen dieser Effekt ausführen:
● Lege alle anderen Karten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
● Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder von einem beliebigen Friedhof.
● Ziehe 3 Karten und wirf danach 2 Karten ab.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 7
ATK: 700
DEF: 700
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 7
Effekt: Du kannst Xyz-Material von dieser Karte abhängen, wirf zweimal einen sechsseitigen Würfel und die ATK dieser Karte werden zur größeren gewürfelten Zahl x 700, dann, wenn die Summe der gewürfelten Zahlen genau 7 war, kannst du einen dieser Effekt ausführen:
● Lege alle anderen Karten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
● Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder von einem beliebigen Friedhof.
● Ziehe 3 Karten und wirf danach 2 Karten ab.
Nummer 11: Großes Auge
Name: Nummer 11: Großes Auge
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Rang: 7
ATK: 2600
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 7
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Monster. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktiviert.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Rang: 7
ATK: 2600
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 7
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Monster. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktiviert.
Starter Deck: XYZ Symphony
(Starter Deck 2012)
Alexandrit-Drache
Harfengeist
Frostosaurier
Zubaba-Ritter
Ganbara-Ritter
Gogogo-Golem
Gogogo-Riese
Goblindbergh
Rückkopplungskrieger
Glänzender Ritter
Cyber Drache
Dreizack-Krieger
Chiron der Magier
Plündernder Hauptmann
Pinguinsoldat
Sangan
Riesenratte
Glänzender Elf
Heulender Wind
Egoschub
Xyz-Energie
Sternänderer
Verräterische Schwerter
Mystischer Raum-Taifun
Spalt
Grarl, Schwerkraftaxt
Verstärkung für die Armee
Bürde des Mächtigen
Von Herzen Kommende Bitte
Xyz-Effekt
Raigeki-Brecher
Fallgrube
Staubtornado
Magischer Zylinder
Entkräftungsschild
Ruf der Gejagten
Beschränkungsumkehr
Sieben Werkzeuge des Banditen
Nummer 39: Utopia
Musurhythmus der Gitarren-Dschinn
Temtempo der Trommel-Dschinn
Melomelodie der Trompeten-Dschinn
Maestrum der Dirigenten-Dschinn
Alexandrit-Drache
Harfengeist
Frostosaurier
Zubaba-Ritter
Ganbara-Ritter
Gogogo-Golem
Gogogo-Riese
Goblindbergh
Rückkopplungskrieger
Glänzender Ritter
Cyber Drache
Dreizack-Krieger
Chiron der Magier
Plündernder Hauptmann
Pinguinsoldat
Sangan
Riesenratte
Glänzender Elf
Heulender Wind
Egoschub
Xyz-Energie
Sternänderer
Verräterische Schwerter
Mystischer Raum-Taifun
Spalt
Grarl, Schwerkraftaxt
Verstärkung für die Armee
Bürde des Mächtigen
Von Herzen Kommende Bitte
Xyz-Effekt
Raigeki-Brecher
Fallgrube
Staubtornado
Magischer Zylinder
Entkräftungsschild
Ruf der Gejagten
Beschränkungsumkehr
Sieben Werkzeuge des Banditen
Nummer 39: Utopia
Musurhythmus der Gitarren-Dschinn
Temtempo der Trommel-Dschinn
Melomelodie der Trompeten-Dschinn
Maestrum der Dirigenten-Dschinn
Mittwoch, 14. August 2013
Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
Name: Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Insekt
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 800
XYZ-Material: 2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle bisher gewählten Karten nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen eins ihrer gewählten Ziele auf den Friedhof legen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Insekt
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 800
XYZ-Material: 2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle bisher gewählten Karten nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen eins ihrer gewählten Ziele auf den Friedhof legen.
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
Name: Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 LICHT Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 LICHT Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
Nummer C39: Utopiastrahl Sieg
Name: Nummer C39: Utopiastrahl Sieg
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2800
DEF: 2500
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 5
Effekt: Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein "Utopia"-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt:
• Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert, das dein Gegner kontrolliert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt des offenen Monsters deines Gegners, zusätzlich erhält diese Karte ATK in Höhe der ATK des Monsters deines Gegners. Diese Änderungen dauern bis zum Ende deines Spielzugs an.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2800
DEF: 2500
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 5
Effekt: Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein "Utopia"-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt:
• Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert, das dein Gegner kontrolliert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt des offenen Monsters deines Gegners, zusätzlich erhält diese Karte ATK in Höhe der ATK des Monsters deines Gegners. Diese Änderungen dauern bis zum Ende deines Spielzugs an.
Dienstag, 13. August 2013
ZW - Adlerkralle
Name: ZW - Adlerkralle
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Geflügeltes-Ungeheuer
Stufe: 5
ATK: 2000
DEF: 1200
Effekt: Falls du 2000 oder mehr Life Points weniger hast als dein Gegner, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (aus deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 "Utopia"-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte, die du kontrollierst, aus. Es erhält 2000 ATK. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet, wenn der Effekt einer Fallenkarte, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, aufgelöst wird, annulliere den Effekt. Du kannst nur 1 offene "ZW - Adlerkralle" kontrollieren.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Geflügeltes-Ungeheuer
Stufe: 5
ATK: 2000
DEF: 1200
Effekt: Falls du 2000 oder mehr Life Points weniger hast als dein Gegner, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (aus deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 "Utopia"-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte, die du kontrollierst, aus. Es erhält 2000 ATK. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet, wenn der Effekt einer Fallenkarte, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, aufgelöst wird, annulliere den Effekt. Du kannst nur 1 offene "ZW - Adlerkralle" kontrollieren.
Sternenstaubdrache
Name: Sternenstaubdrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 2500
DEF: 2000
Synchromaterial: 1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Effekt: Wenn ein Zauber, eine Falle oder der Effekt einer Zauber-/Fallenkarte oder eines Effektmonsters aktiviert wird, der oder die Karten auf dem Spielfeld zerstört: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und zerstöre ihn, sie oder es. Während der End Phase, falls diese Karte während dieses Spielzugs auf diese Weise einen Effekt annulliert hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 2500
DEF: 2000
Synchromaterial: 1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Effekt: Wenn ein Zauber, eine Falle oder der Effekt einer Zauber-/Fallenkarte oder eines Effektmonsters aktiviert wird, der oder die Karten auf dem Spielfeld zerstört: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und zerstöre ihn, sie oder es. Während der End Phase, falls diese Karte während dieses Spielzugs auf diese Weise einen Effekt annulliert hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Meklord-Imperator Wisel
Name: Meklord-Imperator Wisel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Stufe: 1
ATK: 2500
DEF: 2500
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Muss durch seinen eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der ausrüsteten Monster. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte deines Gegners aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Stufe: 1
ATK: 2500
DEF: 2500
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden. Muss durch seinen eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der ausrüsteten Monster. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte deines Gegners aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie.
Pfeilschneller Raketenexpress
Name: Pfeilschneller Raketenexpress
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 10
ATK: 5000
DEF: 0
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von der Hand) beschworen werden, indem du keine Karten kontrollierst, und kann nicht auf eine andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst in dem Spielzug, indem du diese Karte als Spezialbeschwörug beschwörst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst weder Karten und Effekte aktivieren noch Karten setzen. Während jeder deiner Standby Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof (min 1.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 10
ATK: 5000
DEF: 0
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von der Hand) beschworen werden, indem du keine Karten kontrollierst, und kann nicht auf eine andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst in dem Spielzug, indem du diese Karte als Spezialbeschwörug beschwörst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst weder Karten und Effekte aktivieren noch Karten setzen. Während jeder deiner Standby Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof (min 1.)
Super Starter: V for Victory
(Starter Deck 2013)
Cosmo-Königin
Trance, Magischer Schwertkämpfer
Neo, magischer Schwertkämpfer
Mystische Elfe
Kammerherr der Sechs Samurai
Gagaga-Kind
Magischer Totengräber
Caligo-Krallenkrähe
Gagaga-Mädchen
Gagaga-Magier
Gagaga-Wache
Zubaba-Ritter
Ganbara-Ritter
Achacha-Bogenschütze
Goblindbergh
Kagetokage
Tasuke-Ritter
ZW - Einhornspeer
Plündernder Hauptmann
Rachsüchtiger alter Magier
Brennende Schwerter
Heulender Wind
Zauberstab der Wunder
Doppelt oder nichts!
Egoschub
Gagagarache
Xyz-Einheit
Die verbündeten Truppen
Verstärkung für die Armee
Der lebendig heimkehrende Krieger
Puzzle-Wiedergeburt
Gagaga-Schild
Ritterkopie
Undurchdringbarer Angriff
Utopische Aura
Xyz-Effekt
Schattenzauber
Staubtornado
Ruf der Gejagten
Finstere Bestechung
Nummer 39: Utopia
Nummer C39: Utopiastrahl
Cosmo-Königin
Trance, Magischer Schwertkämpfer
Neo, magischer Schwertkämpfer
Mystische Elfe
Kammerherr der Sechs Samurai
Gagaga-Kind
Magischer Totengräber
Caligo-Krallenkrähe
Gagaga-Mädchen
Gagaga-Magier
Gagaga-Wache
Zubaba-Ritter
Ganbara-Ritter
Achacha-Bogenschütze
Goblindbergh
Kagetokage
Tasuke-Ritter
ZW - Einhornspeer
Plündernder Hauptmann
Rachsüchtiger alter Magier
Brennende Schwerter
Heulender Wind
Zauberstab der Wunder
Doppelt oder nichts!
Egoschub
Gagagarache
Xyz-Einheit
Die verbündeten Truppen
Verstärkung für die Armee
Der lebendig heimkehrende Krieger
Puzzle-Wiedergeburt
Gagaga-Schild
Ritterkopie
Undurchdringbarer Angriff
Utopische Aura
Xyz-Effekt
Schattenzauber
Staubtornado
Ruf der Gejagten
Finstere Bestechung
Nummer 39: Utopia
Nummer C39: Utopiastrahl
Judgment of the Light
Galaxieschlange
DZW - Plattenschimäre
V-Salamander
Verteidigomate
Zauberrecycler
Xyz-Agent
Superverteidigungsroboter Löw
Superverteidigungsroboter Elef
Superverteidigungsroboter Aff
Sternenseraph Späher
Sternenseraph Weiser
Sternenseraph Schwert
Schattenhorror Ghul
Schattenhorror Unform
Schattenhorror Irrlicht
Limitdrache Schwarzschild
Bujin Yamato
Bujingi Quilin
Bujingi Schildkröte
Bujingi Wolf
Bujingi Kranich
Bujingi Ophidian
Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran
Mecha-Phantomungeheuer Impaia
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
Mecha-Phantomungeheuer Harrliard
Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein
Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu
Die Welt der Prophezeiung
Erzunterweltler Thronerbin
Erzunterweltler Kavallerie
Erzunterweltler Kaiser, der oberste Herrscher des Horrors
Fallenstellerin Atrax
Fallenstellerin Myrmeleo
Fallenstellerin Nepenthes
Der Kalibrator
Talaya, Prinzessin der Kirschblüten
Tschilp-Tschilp-Tschilp
Maskiertes Chamäleon
Fliegendes „C“
Gelbes Staubon
Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
Bruderschaft der Feuerfaust - Kirin
Nebelvogel Clausolas
Unterweltkämpfer Balmung
Armades, Hüter der Grenzen
HTSL-Psihemoth
Sternenfresser
Nummer C39: Utopiastrahl Sieg
Hai-Caesar
Sternenlehnsherr Galaxion
Drehaugen-Schlagzeugdrache
Eisprinzessin Zereort
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
Nummer 104: Maskerade
Nummer C104: Schattenhorror Maskerade
Bujintei Susanowo
Herold des reinen Lichts
Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft
Xyz-Empfang
Sargasso das D.D. Schlachtfeld
Sargasso-Leuchtturm
Bujinkarnation
Senkrechtlandung
Feuerformation - Yoko
Erzunterweltler Palabyrinth
Transmodifizieren
Schwarz-weiße Welle
Einzelstück
Umkehrbrille
Xyz-Rachewechsel
Korrumpierte Schlüssel
Eitler Betrüger
Bujin-Insignien - Das Schwert
Bujingläubig
Überschallknall
Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
Xyz-Tausch
Gestaltwandlerin
Armageddon-Informant
Bujingi Warge
Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
Kikeriki-Kikeriki
Edler Ritter Drystan
Reisebus in die verbotenen Reiche
Konfrontation mit dem „C“
Engel von Zera
Xyz-Zugabe
Mondtanzritual
Die Atmosphäre
Gerümpelklingenkämpfer
Coachkapitän Bärenmensch
Coachsoldat Bellwolf
Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn
Feuerkönig Avatar Yaksha
Fischborg-Bogenschütze
Fechtendes Feuerfrettchen
Kujakujaku
Magidolce Kükolade
DZW - Plattenschimäre
V-Salamander
Verteidigomate
Zauberrecycler
Xyz-Agent
Superverteidigungsroboter Löw
Superverteidigungsroboter Elef
Superverteidigungsroboter Aff
Sternenseraph Späher
Sternenseraph Weiser
Sternenseraph Schwert
Schattenhorror Ghul
Schattenhorror Unform
Schattenhorror Irrlicht
Limitdrache Schwarzschild
Bujin Yamato
Bujingi Quilin
Bujingi Schildkröte
Bujingi Wolf
Bujingi Kranich
Bujingi Ophidian
Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran
Mecha-Phantomungeheuer Impaia
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
Mecha-Phantomungeheuer Harrliard
Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein
Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu
Die Welt der Prophezeiung
Erzunterweltler Thronerbin
Erzunterweltler Kavallerie
Erzunterweltler Kaiser, der oberste Herrscher des Horrors
Fallenstellerin Atrax
Fallenstellerin Myrmeleo
Fallenstellerin Nepenthes
Der Kalibrator
Talaya, Prinzessin der Kirschblüten
Tschilp-Tschilp-Tschilp
Maskiertes Chamäleon
Fliegendes „C“
Gelbes Staubon
Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
Bruderschaft der Feuerfaust - Kirin
Nebelvogel Clausolas
Unterweltkämpfer Balmung
Armades, Hüter der Grenzen
HTSL-Psihemoth
Sternenfresser
Nummer C39: Utopiastrahl Sieg
Hai-Caesar
Sternenlehnsherr Galaxion
Drehaugen-Schlagzeugdrache
Eisprinzessin Zereort
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
Nummer 104: Maskerade
Nummer C104: Schattenhorror Maskerade
Bujintei Susanowo
Herold des reinen Lichts
Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft
Xyz-Empfang
Sargasso das D.D. Schlachtfeld
Sargasso-Leuchtturm
Bujinkarnation
Senkrechtlandung
Feuerformation - Yoko
Erzunterweltler Palabyrinth
Transmodifizieren
Schwarz-weiße Welle
Einzelstück
Umkehrbrille
Xyz-Rachewechsel
Korrumpierte Schlüssel
Eitler Betrüger
Bujin-Insignien - Das Schwert
Bujingläubig
Überschallknall
Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
Xyz-Tausch
Gestaltwandlerin
Armageddon-Informant
Bujingi Warge
Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
Kikeriki-Kikeriki
Edler Ritter Drystan
Reisebus in die verbotenen Reiche
Konfrontation mit dem „C“
Engel von Zera
Xyz-Zugabe
Mondtanzritual
Die Atmosphäre
Gerümpelklingenkämpfer
Coachkapitän Bärenmensch
Coachsoldat Bellwolf
Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn
Feuerkönig Avatar Yaksha
Fischborg-Bogenschütze
Fechtendes Feuerfrettchen
Kujakujaku
Magidolce Kükolade
Gimmick-Marionette Eierkopf
Name: Gimmick-Marionette Eierkopf
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschien
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1200
Effekt: Du kannst den Effekt von "Gimmick-Marionette Eierkopf" nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 "Gimmick-Marionette"-Monster abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
• Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
• Die Stufe dieser Karte wird bis zur End Phase zu 8.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschien
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1200
Effekt: Du kannst den Effekt von "Gimmick-Marionette Eierkopf" nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 "Gimmick-Marionette"-Monster abwerfen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
• Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
• Die Stufe dieser Karte wird bis zur End Phase zu 8.
Donnerstag, 8. August 2013
Chronomaler Sonnenmonolith
Name: Chronomaler Sonnenmonolith
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 6
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Chronomal"-Monster wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird zu 6. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Chronomal"-Monstern.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 6
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Chronomal"-Monster wählen, das du kontrollierst; seine Stufe wird zu 6. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Chronomal"-Monstern.
Chronomaler Lehmgolem
Name: Chronomaler Lehmgolem
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 100
Effekt. Falls ein "Chronomal"-Monster, das du kontrollerst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 100
Effekt. Falls ein "Chronomal"-Monster, das du kontrollerst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Chronomales Cabrera-Katapult
Name: Chronomales Cabrera-Katapult
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 4
ATK: 0
DFEF: 1800
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes "Chronomal"-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zur End Phase zu 0.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 4
ATK: 0
DFEF: 1800
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes "Chronomal"-Monster als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zur End Phase zu 0.
Chronomaler Aztekenmasken-Golem
Name: Chronomaler Aztekenmasken-Golem
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt: Während deines Spielzugs, falls du in diesem Spielzug bereits eine "Chronomal"-Zauberkarte aktiviert hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur 1 "Chronomaler Aztekenmasken-Golem" kontrollieren.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt: Während deines Spielzugs, falls du in diesem Spielzug bereits eine "Chronomal"-Zauberkarte aktiviert hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur 1 "Chronomaler Aztekenmasken-Golem" kontrollieren.
Numbers Hunters
Hier findet ihr die Karten die sich in diesem Booster befinden
Chronomaler Aztekenmasken-Golem
Chronomales Cabrera-Katapult
Chronomaler Lehmgolem
Chronomaler Sonnenmonolith
Gimmick-Marionette Eierkopf
Gimmick-Marionette Getriebe
Gimmick-Marionette Zwielichtsjoker
Gimmick-Marionette Scherenarme
Gimmick-Marionette Albtraum
Heroischer Herausforderer - Überfallsoldat
Heroischer Herausforderer - Klappschwert
Odysseusfalter-Spionling
Eine Kiste voller Freunde
Zombauwau
Gash der Staubherrscher
Zubaba-Ritter
Gogogo-Golem
Kagetokage
Kurivolt
Gogogo-Riese
Gagaga-Wache
Photonen-Zerberus
Photoneneidechse
Pfeilschneller Raketenexpress
Schlachtkrieger
Nummer 54: Löwenherz
Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
Nummer 44: Himmelpegasus
Nummer 49: Glücksmelodie
Nummer 57: Dreiköpfiger Staubdrache
Nummer 63: Shamoji-Soldat
Nummer 74: Meister der Klingen
Nummer 85: Verrückte Kiste
Nummer 87: Königin der Nacht
Mechbestückter Engenieur
CXyz Mechbestückter Dschinn-Engeneral
Coachkönig Riesentrainer
CXyz Coachlord Ultimatrainer
Norito der Moralische Führer
CXyz Simon der Große moralische Führer
Comic-Held König Artus
CXyz Comic-Held Legende Artus
Schlachtkreuzer Nelke
CXyz Schlachtschiff Kirschblüte
Himmelspalast Gangaridai
CXyz Himmelspalast Babylon
Photonen-Alexandra-Königin
Nachtfalteragent
Formlose Leere
Prinzessin Kölnisch
Baby-Tiragon
Chakra
Auferstehung von Chakra
Marionettenritual
Stoische Herausforderung
Material einfangen
Panzerinsekt mit Laserkanone
Nummernmauer
Wappen-Stammbaum
Schutz der Spionlinge
Chronomaler Aztekenmasken-Golem
Chronomales Cabrera-Katapult
Chronomaler Lehmgolem
Chronomaler Sonnenmonolith
Gimmick-Marionette Eierkopf
Gimmick-Marionette Getriebe
Gimmick-Marionette Zwielichtsjoker
Gimmick-Marionette Scherenarme
Gimmick-Marionette Albtraum
Heroischer Herausforderer - Überfallsoldat
Heroischer Herausforderer - Klappschwert
Odysseusfalter-Spionling
Eine Kiste voller Freunde
Zombauwau
Gash der Staubherrscher
Zubaba-Ritter
Gogogo-Golem
Kagetokage
Kurivolt
Gogogo-Riese
Gagaga-Wache
Photonen-Zerberus
Photoneneidechse
Pfeilschneller Raketenexpress
Schlachtkrieger
Nummer 54: Löwenherz
Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
Nummer 44: Himmelpegasus
Nummer 49: Glücksmelodie
Nummer 57: Dreiköpfiger Staubdrache
Nummer 63: Shamoji-Soldat
Nummer 74: Meister der Klingen
Nummer 85: Verrückte Kiste
Nummer 87: Königin der Nacht
Mechbestückter Engenieur
CXyz Mechbestückter Dschinn-Engeneral
Coachkönig Riesentrainer
CXyz Coachlord Ultimatrainer
Norito der Moralische Führer
CXyz Simon der Große moralische Führer
Comic-Held König Artus
CXyz Comic-Held Legende Artus
Schlachtkreuzer Nelke
CXyz Schlachtschiff Kirschblüte
Himmelspalast Gangaridai
CXyz Himmelspalast Babylon
Photonen-Alexandra-Königin
Nachtfalteragent
Formlose Leere
Prinzessin Kölnisch
Baby-Tiragon
Chakra
Auferstehung von Chakra
Marionettenritual
Stoische Herausforderung
Material einfangen
Panzerinsekt mit Laserkanone
Nummernmauer
Wappen-Stammbaum
Schutz der Spionlinge
Baby-Tiragon
Name: Baby-Tiragon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Drache
Rang: 1
ATK: 900
DEF: 900
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster der Stufe 1 zu wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner direkt angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Drache
Rang: 1
ATK: 900
DEF: 900
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster der Stufe 1 zu wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner direkt angreifen.
Donnerstag, 1. August 2013
Leuchtender Elf
Name: Leuchtender Elf
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Hexer
Rang: 2
ATK: 1600
DEF: 1000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 2
Effekt: Wenn dein Gegner Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die Monster verlieren 500 ATK.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Hexer
Rang: 2
ATK: 1600
DEF: 1000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 2
Effekt: Wenn dein Gegner Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die Monster verlieren 500 ATK.
Mittwoch, 31. Juli 2013
Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis
Name: Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 3000
DEF: 2400
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Eigenschaft: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; biete eine beliebige Anzahl Monster von deiner Hand und/oder deiner Spielfeldseite als Tribut an (mind. 1) und zerstöre dann die gleiche Anzahl Karten auf dem Spielfeld.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 3000
DEF: 2400
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Eigenschaft: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; biete eine beliebige Anzahl Monster von deiner Hand und/oder deiner Spielfeldseite als Tribut an (mind. 1) und zerstöre dann die gleiche Anzahl Karten auf dem Spielfeld.
Donnerstag, 18. Juli 2013
Nummer C39: Utopiastrahl V
Name: Nummer C39: Utopiastrahl V
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2600
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 5
Effekt: Wenn diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; lege das gewählte Ziel ins Extra Deck zurück. Falls diese Karte ein "Utopia"-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
• Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2600
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 5
Effekt: Wenn diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; lege das gewählte Ziel ins Extra Deck zurück. Falls diese Karte ein "Utopia"-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
• Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
Nummer C39: Utopiastrahl
Name: Nummer C39: Utopiastrahl
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 LICHT Monster der Stufe 4
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine "Nummer 39: Utopia", die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird auch zu Xyz-Material an dieser Karte.) Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zur End Phase erhält sie 500 ATK und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 1000 ATK. Du musst 1000 Life Points oder weniger haben, um diesen Effekt zu aktivieren oder aufzulösen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 LICHT Monster der Stufe 4
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine "Nummer 39: Utopia", die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird auch zu Xyz-Material an dieser Karte.) Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zur End Phase erhält sie 500 ATK und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 1000 ATK. Du musst 1000 Life Points oder weniger haben, um diesen Effekt zu aktivieren oder aufzulösen.
Nummer 96: Finsterer Nebel
Name: Nummer 96: Finsterer Nebel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 2
ATK: 100
DEF: 1000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 2
Effekt: Einmal pro Kampf, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Angriff mit dieser Karte und einem Monster deines Gegners deklariert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; halbiere die ATK des Monsters deines Gegners und diese Karte erhält so viele ATK.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 2
ATK: 100
DEF: 1000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 2
Effekt: Einmal pro Kampf, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Angriff mit dieser Karte und einem Monster deines Gegners deklariert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; halbiere die ATK des Monsters deines Gegners und diese Karte erhält so viele ATK.
Nummer 61: Volcasaurier
Name: Nummer 61: Volcasaurier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Dinosaurier
Rang: 5
ATK: 2500
DEF: 1000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster deines Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, deinen Gegner nicht direkt angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Dinosaurier
Rang: 5
ATK: 2500
DEF: 1000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster deines Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, deinen Gegner nicht direkt angreifen.
Nummer 56: Goldene Ratte
Name: Nummer 56: Goldene Ratte
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer
Rang: 1
ATK: 500
DEF: 600
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte und mische dann 1 Karte von deiner Hand ins Deck.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer
Rang: 1
ATK: 500
DEF: 600
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte und mische dann 1 Karte von deiner Hand ins Deck.
Nummer 39: Utopia
Name: Nummer 39: Utopia
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn ein Monster eines beliebiegen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulieren den Angriff. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange kein Xyz-Material hat: Zerstöre diese Karte.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn ein Monster eines beliebiegen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulieren den Angriff. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange kein Xyz-Material hat: Zerstöre diese Karte.
Nummer 34: Terror-Byte
Nummer 34: Terror-Byte
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 0
DEF: 2900
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in offener Angriffsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert: übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 0
DEF: 2900
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in offener Angriffsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert: übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Nummer 32: Haidrache
Name: Nummer 32: Haidrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2800
DEF: 2100
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Angriffsposition, aber es verliert 1000 ATK und falls du es auf diese Art beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase noch einmal angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2800
DEF: 2100
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Angriffsposition, aber es verliert 1000 ATK und falls du es auf diese Art beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase noch einmal angreifen.
Nummer 30: Säuregolem der Zerstörung
Name: Nummer 30: Säuregolem der Zerstörung
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fels
Rang: 3
ATK: 3000
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Während deiner Standby Phase: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab oder du erhältst 2000 Schaden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Solange diese Karte kein Xyz-Material hat, kann sie nicht angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fels
Rang: 3
ATK: 3000
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Während deiner Standby Phase: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab oder du erhältst 2000 Schaden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Solange diese Karte kein Xyz-Material hat, kann sie nicht angreifen.
Nummer 20: Gigabrillant
Name: Nummer 20: Gigabrillant
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Nummer 19: Frostadon
Name: Nummer 19: Frostadon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Dinosaurier
Rang: 5
ATK: 2000
DEF: 2500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls ein Effekt eines Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem Xyz-Material abgehängt wird, kannst du 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen statt 1 von dem Xyz-Material.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Dinosaurier
Rang: 5
ATK: 2000
DEF: 2500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls ein Effekt eines Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem Xyz-Material abgehängt wird, kannst du 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen statt 1 von dem Xyz-Material.
Nummer 17: Leviathan-Drache
Name: Nummer 17: Leviathan-Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Drache
Rang: 3
ATK: 2000
DEF: 0
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält 500 ATK. Falls diese Karte kein Xyz-Material hat, kann sie deinen Gegner nicht direkt angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Drache
Rang: 3
ATK: 2000
DEF: 0
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält 500 ATK. Falls diese Karte kein Xyz-Material hat, kann sie deinen Gegner nicht direkt angreifen.
Neo-Galaxieaugen-Photonendrache
Name: Neo-Galaxieaugen-Photonendrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 4500
DEF: 3000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 8
Effekt: Wenn diese Karte mit "Galaxieaugen-Photonendrache" als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; hänge alles Xyz-Material von den Monstern ab, die dein Gegner kontrolliert, dann erhält diese Karte für jedes abgehängte Material 500 ATK und kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 4500
DEF: 3000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 8
Effekt: Wenn diese Karte mit "Galaxieaugen-Photonendrache" als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; hänge alles Xyz-Material von den Monstern ab, die dein Gegner kontrolliert, dann erhält diese Karte für jedes abgehängte Material 500 ATK und kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
Nummer 16: Schockmeister
Name: Nummer 16: Schockmeister
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2300
DEF: 1600
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Kartentyp zu benennen (Monster, Zauber oder Falle); bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann der benannte Typ (falls Zauber oder Falle) nicht aktiviert werden oder (falls Monster) seine Effekte können nicht aktiviert werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2300
DEF: 1600
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Kartentyp zu benennen (Monster, Zauber oder Falle); bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann der benannte Typ (falls Zauber oder Falle) nicht aktiviert werden oder (falls Monster) seine Effekte können nicht aktiviert werden.
Nummer 12: Blutroter Schattenrüstungs-Ninja
Name: Nummer 12: Blutroter Schattenrüstungs-Ninja
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2400
DEF: 1700
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug können offene "Ninja"-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2400
DEF: 1700
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug können offene "Ninja"-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Nummer 10: Illumritter
Name: Nummer 10: Illumritter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 2400
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und ziehe 1 Karte.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 2400
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und ziehe 1 Karte.
Nummer 9: Dyson-Sphäre
Name: Nummer 9: Dyson-Sphäre
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 9
ATK: 2800
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 9
Effekt: Einmal pro Battle Step, während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte mit Xyz-Material angegriffen wird: Annulliere den Angriff (dies ist ein Schnelleffekt). Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 2 Monster in deinem Friedhof wählen, lege die gewählten Ziele als Xyz-Material an diese Karte an. Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 9
ATK: 2800
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 9
Effekt: Einmal pro Battle Step, während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte mit Xyz-Material angegriffen wird: Annulliere den Angriff (dies ist ein Schnelleffekt). Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 2 Monster in deinem Friedhof wählen, lege die gewählten Ziele als Xyz-Material an diese Karte an. Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst.
Galaxieaugen-Photonendrache
Name: Galaxieaugenphotonendrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 2 Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut anbietest. Während des Battle Steps, eines beliebigen Spielers, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster wählen, gegen das diese Karte kämpft, verbanne es und diese Karte, dann kehrt jedes Monster, das durch diesen Effekt verbannt wurde, am Ende der Battle Phase aufs Spielfeld zurück. Falls das Monster, das durch diesen Effekt verbannt wurde, ein Xyz-Monster war, erhält diese Karte 500 ATK für jedes Xyz-Material, welches das Xyz-Monster hatte, als es verbannt wurde.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 2 Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut anbietest. Während des Battle Steps, eines beliebigen Spielers, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster wählen, gegen das diese Karte kämpft, verbanne es und diese Karte, dann kehrt jedes Monster, das durch diesen Effekt verbannt wurde, am Ende der Battle Phase aufs Spielfeld zurück. Falls das Monster, das durch diesen Effekt verbannt wurde, ein Xyz-Monster war, erhält diese Karte 500 ATK für jedes Xyz-Material, welches das Xyz-Monster hatte, als es verbannt wurde.
Die große Revolution ist vorbei
Name: Die große Revolution ist vorbei
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstört: Annulliere die Aktivierung und verbanne die Karte.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstört: Annulliere die Aktivierung und verbanne die Karte.
Der geflügelte Drache von Ra
Name: Der geflügelte Drache von Ra
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Göttlich
Typ: Göttliches Ungeheuer
Stufe: 10
ATK: ?
DEF: ?
Effekt: Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du musst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören. (Du kannst diese Karte nicht setzen.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können Zauber, Fallen und Effekte von anderen Karten nicht aktiviert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst Life Points zahlen, so dass du nur noch 100 hast; diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der gezahlten Life Points. Du kannst 1000 Life Points zahlen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Warnung! Diese Version ist die alte Version und kann nicht in einem Duell benutzt werden.
Der Unterschied zwischen dem alten und dem neuen "Der geflügelte Drache von Ra" ist der, dass der alte "Der geflügelte Drache von Ra" keinen Effekt besitzt, aber die neue Version schon.
Es gibt noch einen Unterschied und der ist, dass der alte "Der geflügelte Drache von Ra" auf der Rückseite nicht braun sondern gelb ist. Daher konnte man die alte Version nichtmehr Erlauben, da der Spieler beim Mischen bemerken würde wo "Der geflügelte Drache von Ra" ist.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Göttlich
Typ: Göttliches Ungeheuer
Stufe: 10
ATK: ?
DEF: ?
Effekt: Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du musst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören. (Du kannst diese Karte nicht setzen.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können Zauber, Fallen und Effekte von anderen Karten nicht aktiviert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst Life Points zahlen, so dass du nur noch 100 hast; diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der gezahlten Life Points. Du kannst 1000 Life Points zahlen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Warnung! Diese Version ist die alte Version und kann nicht in einem Duell benutzt werden.
Der Unterschied zwischen dem alten und dem neuen "Der geflügelte Drache von Ra" ist der, dass der alte "Der geflügelte Drache von Ra" keinen Effekt besitzt, aber die neue Version schon.
Es gibt noch einen Unterschied und der ist, dass der alte "Der geflügelte Drache von Ra" auf der Rückseite nicht braun sondern gelb ist. Daher konnte man die alte Version nichtmehr Erlauben, da der Spieler beim Mischen bemerken würde wo "Der geflügelte Drache von Ra" ist.
Darklon
Name: Darklon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 100
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, 1 Stufe erhalten und zusätzlich FINSTERNIS werden lassen. (Diese Effekte dauern bis zur End Phase an.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 100
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, 1 Stufe erhalten und zusätzlich FINSTERNIS werden lassen. (Diese Effekte dauern bis zur End Phase an.)
Danipon
Name: Danipon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 2
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Insekt mit 1000 DEF oder weniger von deinem Deck hinzufügen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 2
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Insekt mit 1000 DEF oder weniger von deinem Deck hinzufügen.
Chronomale Pyramiden-Augentafel
Name: Chronomale Pyramiden-Augentafel
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Alle „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Alle „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
Chow Len, der Prophet
Name: Chow Len, der Prophet
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 200
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst entwerder Zauber oder Falle benennen und 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; sieh dir das gewählte Ziel an und falls es den benannten Typ hat, kann die Karte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 200
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst entwerder Zauber oder Falle benennen und 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; sieh dir das gewählte Ziel an und falls es den benannten Typ hat, kann die Karte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Bohrkrieger
Name: Bohrkrieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 7
ATK: 2400
DEF: 2000
Synchromaterial: "Bohrsynchron" + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du die ATK dieser Karte (permanent) halbieren. Falls du dies tust, kann sie deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte abwerfen und diese Karte aus dem Spiel entfernen. Beschwöre diese Karte während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung, falls sie durch diesen Effekt entfernt wird. Füge deiner Hand dann 1 Monsterkarte von deinem Friedhof hinzu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 7
ATK: 2400
DEF: 2000
Synchromaterial: "Bohrsynchron" + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du die ATK dieser Karte (permanent) halbieren. Falls du dies tust, kann sie deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte abwerfen und diese Karte aus dem Spiel entfernen. Beschwöre diese Karte während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung, falls sie durch diesen Effekt entfernt wird. Füge deiner Hand dann 1 Monsterkarte von deinem Friedhof hinzu.
Blauäugiger w. Drache
Name: Blauäugiger w. Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: -
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: -
Bickuribox
Name: Bickuribox
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 7
ATK: 2300
DEF: 2000
Fusionsmaterial: "Grober Clown" + "Traumclown"
Effekt: -
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 7
ATK: 2300
DEF: 2000
Fusionsmaterial: "Grober Clown" + "Traumclown"
Effekt: -
Barbaroid, die ultimative Kampfmaschine
Name: Barbaroid, die ultimative Kampfmaschine
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 12
ATK: 4000
DEF: 4000
Fusionsmaterial: 5 "roid"-Monster vom Typ Maschine
Effekt: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 12
ATK: 4000
DEF: 4000
Fusionsmaterial: 5 "roid"-Monster vom Typ Maschine
Effekt: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Mittwoch, 17. Juli 2013
Augenschatten
Name: Augenschatten
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn dein Gegner eine Monsterkarte verdeckt in Verteidigungsposition setzt, lege sie offen in Angriffsposition. Wenn die Monsterkarte einen Flipp-Effekt hat, wird dieser nicht aktiviert.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn dein Gegner eine Monsterkarte verdeckt in Verteidigungsposition setzt, lege sie offen in Angriffsposition. Wenn die Monsterkarte einen Flipp-Effekt hat, wird dieser nicht aktiviert.
Auge der Wahrheit
Name: Auge der Wahrheit
Kartentyp: Falle
Fallenyp: Permanent
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner mit offenen Handkarten spielen. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 1000 Punkte, wenn er eine Zauberkarte in seiner Hand hält.
Kartentyp: Falle
Fallenyp: Permanent
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner mit offenen Handkarten spielen. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 1000 Punkte, wenn er eine Zauberkarte in seiner Hand hält.
Aufzieh-Zenmeister
Name: Aufzieh-Zenmeister
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Rang: 4
ATK: 1900
DEF: 1500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Diese Karte erhält 300 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, und während der End Phase dieses Spielzugs, ändere es in die offene Angriffsposition.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Rang: 4
ATK: 1900
DEF: 1500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Diese Karte erhält 300 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, und während der End Phase dieses Spielzugs, ändere es in die offene Angriffsposition.
Aufzieh-Zenmei-Minen
Name: Aufzieh-Zenmei-Minen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 1500
DEF: 2100
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug verwendet wurde: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 1500
DEF: 2100
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug verwendet wurde: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Aufzieh-Träger Zenmeilen
Name: Aufzieh-Träger Zenmeilen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 1500
DEF: 1500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 "Aufzieh"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn 1 offenes "Aufzieh"-Monster auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um das Monster zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 1500
DEF: 1500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 "Aufzieh"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn 1 offenes "Aufzieh"-Monster auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um das Monster zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Aufzieh-Soldat
Name: Aufzieh-Soldat
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 400 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 400 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Schnecke
Name: Aufzieh-Schnecke
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 2
ATK: 100
DEF: 2000
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Zielauf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 2
ATK: 100
DEF: 2000
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Zielauf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Ritter
Name: Aufzieh-Ritter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Wenn ein "Aufzieh"-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Wenn ein "Aufzieh"-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Ratte
Name: Aufzieh-Ratte
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster in deinem Friedhof wählen; ändere diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und beschwöre dann das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster in deinem Friedhof wählen; ändere diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und beschwöre dann das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Magier
Name: Aufzieh-Magier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 600
DEF: 1800
Effekt: Falls der Effekt eines "Aufzieh"-Monsters aktiviert wird, außer "Aufzieh-Magier": Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 600
DEF: 1800
Effekt: Falls der Effekt eines "Aufzieh"-Monsters aktiviert wird, außer "Aufzieh-Magier": Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Kätzchen
Name: Aufzieh-Kätzchen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 2
ATK: 800
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 2
ATK: 800
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Krieger
Name: Aufzieh-Krieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: Du kannst 1 offenes "Aufzieh"-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe bis zur End Phase seine Stufe um 1 und seine ATK um 600. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: Du kannst 1 offenes "Aufzieh"-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe bis zur End Phase seine Stufe um 1 und seine ATK um 600. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
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