Name: Außerirdischer Grau
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 300
DEF: 800
Effekt: FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite
deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein
Monster kämpft, dessen Kartenname "Außerirdische"
enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und
DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt
wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den
Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
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