Name: Band der Wiedergeburt
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre es während der End Phase als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite.
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Mittwoch, 30. Oktober 2013
Die nächste Hürde genommen
Endlich haben wir insgesamt 2000 Seitenaufrufe geschafft nun gilt es die 3000er Marke zu knacken
Bambusabfall
Name: Bambusabfall
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Biete 1 Monster vom Typ Pflanze als Tribut an. Beschwöre 2 "Pflanzen-Spielmarken" (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 800/DEF 500) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Biete 1 Monster vom Typ Pflanze als Tribut an. Beschwöre 2 "Pflanzen-Spielmarken" (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 800/DEF 500) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
Ballonechse
Name: Ballonechse
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 500
DEF: 1900
Effekt: Lege in jeder deiner Standby Phasen 1 Zähler auf diese Karte. Der kontrollierende Spieler der Karte, die diese Karte zerstört hat, erhält Schaden in Höhe der Anzahl an Zählern auf dieser Karte x 400 Punkte.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 500
DEF: 1900
Effekt: Lege in jeder deiner Standby Phasen 1 Zähler auf diese Karte. Der kontrollierende Spieler der Karte, die diese Karte zerstört hat, erhält Schaden in Höhe der Anzahl an Zählern auf dieser Karte x 400 Punkte.
Bahamut-Hai
Name: Bahamut-Hai
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2600
DEF: 2100
XYZ-Material: 2 WASSER Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2600
DEF: 2100
XYZ-Material: 2 WASSER Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Bachibachibachi
Name: Bachibachibachi
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Stufe: 3
ATK: 800
DEF: 800
Effekt: Ein Xyz-Monster, das als Xyz-Beschwörung mit dieser Karte als Material beschworen wird, erhält diesen Effekt.
• Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Stufe: 3
ATK: 800
DEF: 800
Effekt: Ein Xyz-Monster, das als Xyz-Beschwörung mit dieser Karte als Material beschworen wird, erhält diesen Effekt.
• Wenn diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Babyspieldrache der Harpyien
Name: Babyspieldrache der Harpyien
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 600
Effekt: Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, außer "Babyspieldrache der Harpyien". ● 1 oder mehr: Dein Gegner kann keine "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen, außer "Babyspieldrache der Harpyien".
● 2 oder mehr: Verdopple die Grund-ATK und -DEF dieser Karte.
● 3 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 600
Effekt: Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, außer "Babyspieldrache der Harpyien". ● 1 oder mehr: Dein Gegner kann keine "Harpyie"-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen, außer "Babyspieldrache der Harpyien".
● 2 oder mehr: Verdopple die Grund-ATK und -DEF dieser Karte.
● 3 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Babydrache
Name: Babydrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 700
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 700
Babycerasaurier
Name: Babycerasaurier
Kartentyp. Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Dinosaurier
Stufe: 2
ATK: 500
DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Kartentyp. Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Dinosaurier
Stufe: 2
ATK: 500
DEF: 500
Effekt: Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
B.E.S. Tetran
Name: B.E.S. Tetran
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 1800
DEF: 2300
Effekt: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Entferne außerdem 1 Zählmarke von dieser Karte, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfld zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 1800
DEF: 2300
Effekt: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Entferne außerdem 1 Zählmarke von dieser Karte, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfld zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
B.E.S. Kristallkern
Name: B.E.S. Kristallkern
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Stufe: 5
ATK: 2100
DEF: 1000
Effekt: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarke kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition ändern.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Stufe: 5
ATK: 2100
DEF: 1000
Effekt: Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarke kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition ändern.
B.E.S. Großer Kern MK-2
Name: B.E.S. Großer Kern MK-2
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 2400
DEF: 1100
Effekt: Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 2400
DEF: 1100
Effekt: Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 3 Zählmarken auf diese Karte. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du dies nicht kannst, zerstöre sie.
B.E.S. Bedeckter Kern
Name: B.E.S. Bedeckter Kern
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 7
ATK: 2500
DEF: 800
Effekt: Lege 2 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, wirf am Ende des Damage Steps eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du falsch vorausgesagt hast, entferne 1 Zählmarke. Falls diese Karte ohne Zählmarke kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 7
ATK: 2500
DEF: 800
Effekt: Lege 2 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, wirf am Ende des Damage Steps eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du falsch vorausgesagt hast, entferne 1 Zählmarke. Falls diese Karte ohne Zählmarke kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps.
Aztekenfüßler, der Wurmkrieger
Name: Aztekenfüßler, der Wurmkrieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 400
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 Monster vom Typ Insekt in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 400
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 Monster vom Typ Insekt in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Aye-Eisen
Name: Aye-Eisen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1800
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1800
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Axttiger
Name: Axttiger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 4
ATK: 1300
DEF: 1100
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 4
ATK: 1300
DEF: 1100
Axträuber
Name: Axträuber
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1150
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1150
Axt-Drachonaut
Name: Axt-Drachonaut
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 2000
DEF: 1200
Effekt: Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 2000
DEF: 1200
Effekt: Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Axt der Verzweiflung
Name: Axt der Verzweiflung
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf das Deck zurück.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf das Deck zurück.
Axt der Narren
Name: Axt der Narren
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK und seine Effekte werden annulliert. Während jeder deiner Standby Phasen, füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK und seine Effekte werden annulliert. Während jeder deiner Standby Phasen, füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Avatar des Topfes
Name: Avatar des Topfes
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 1300
Effekt: Lege 1 "Topf der Gier"-Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um 3 Karten von deinem Deck zu ziehen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 1300
Effekt: Lege 1 "Topf der Gier"-Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um 3 Karten von deinem Deck zu ziehen.
Außerirdisches Kind
Name: Außerirdisches Kind
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 700
Effekt: Lege 1 A-Zählmarke auf alle Monster, die als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 700
Effekt: Lege 1 A-Zählmarke auf alle Monster, die als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Dienstag, 29. Oktober 2013
Außerirdisches Gehirn
Name: Außerirdisches Gehirn
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster vom Typ Reptil, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Übernimm die Kontrolle über das angreifende Monster und behandle es als Monster vom Typ Reptil.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster vom Typ Reptil, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Übernimm die Kontrolle über das angreifende Monster und behandle es als Monster vom Typ Reptil.
Außerirdischer Telepath
Name: Außerirdischer >Telepath
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1000
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke von einem Monster deines Gegners entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1000
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke von einem Monster deines Gegners entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Schädel
Name: Außerirdischer Schädel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1800
Effekt: Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners als Tribut anbieten, um diese Karte auf die Spielfeldseite deines Gegners als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dieses Monster auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte und du kannst im selben Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1800
Effekt: Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners als Tribut anbieten, um diese Karte auf die Spielfeldseite deines Gegners als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dieses Monster auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte und du kannst im selben Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Schocksoldat
Name: Außerirdischer Schocksoldat
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 800
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normales Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 800
Außerirdischer Oberherr
Name: Außerirdischer Oberherr
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 6
ATK: 2200
DEF: 1600
Effekt: Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mt A-Zählmarken gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 "Außerirdischer Oberherr" kontrollieren.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 6
ATK: 2200
DEF: 1600
Effekt: Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mt A-Zählmarken gegen ein "Außerirdisch"-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 "Außerirdischer Oberherr" kontrollieren.
Außerirdischer Medium
Name: Außerirdischer Medium
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 1
ATK: 200
DEF: 100
Effekt: Diese Karte wird in die Verteidigungsposition geändert, wenn sie als Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird. Monster mit A-Zählmarken können keinen Angriff deklarieren.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 1
ATK: 200
DEF: 100
Effekt: Diese Karte wird in die Verteidigungsposition geändert, wenn sie als Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird. Monster mit A-Zählmarken können keinen Angriff deklarieren.
Außerirdischer Mars
Name: Außerirdischer Mars
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Reptil
Stufe: 3
ATK: 1000
DEF: 1000
Effekt: Die Effekte von Effektmonstern mit A-Zählmarken werden annulliert, außer "Außerirdischer Mars".
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Reptil
Stufe: 3
ATK: 1000
DEF: 1000
Effekt: Die Effekte von Effektmonstern mit A-Zählmarken werden annulliert, außer "Außerirdischer Mars".
Außerirdischer Krieger
Name: Außerirdischer Krieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1000
Effekt: Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1000
Effekt: Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Außerirdischer Jäger
Name: Außerirdischer Jäger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 800
Effekt: Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 800
Effekt: Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
Außerirdischer Infiltrator
Name: Außerirdischer Infriltrator
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 800
DEF: 500
Effekt: Einmal pro Spielzug kann sich diese Karte in eine benachbarte freie Monsterkartenzone bewegen. Falls auf der Spielfeldseite deines Gegners keine Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte in derselben Spalte wie diese Karte liegt, kann sie deinen Gegner direkt angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 800
DEF: 500
Effekt: Einmal pro Spielzug kann sich diese Karte in eine benachbarte freie Monsterkartenzone bewegen. Falls auf der Spielfeldseite deines Gegners keine Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte in derselben Spalte wie diese Karte liegt, kann sie deinen Gegner direkt angreifen.
Außerirdischer Hypno
Name: Außerirdischer Hypno
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Zwillingsmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 700
Effekt: Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Zwillingsmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 700
Effekt: Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
- Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken wählen, das dein Gegner kontrolliert, und die Kontrolle darüber übernehmen, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Während jeder deiner End Phasen, entferne 1 A-Zählmarke von jedem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von einem dieser Monster entfernt sind, zerstöre es.
Außerirdischer Hund
Name: Außerirdischer Hund
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 3
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt: Wenn du ein "Außerirdisch"-Monster als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, lege 2 A-Zählmarken auf offene Mosnter, die dein Gegner kontrolliert.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 3
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt: Wenn du ein "Außerirdisch"-Monster als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, lege 2 A-Zählmarken auf offene Mosnter, die dein Gegner kontrolliert.
Außerirdischer Grau
Name: Außerirdischer Grau
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 300
DEF: 800
Effekt: FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname "Außerirdische" enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 2
ATK: 300
DEF: 800
Effekt: FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname "Außerirdische" enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Montag, 28. Oktober 2013
Außerirdischer Ammonit
Name: Außerirdischer Ammonit
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 1
ATK: 500
DEF: 200
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Außerirdisch"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Reptil
Stufe: 1
ATK: 500
DEF: 200
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 "Außerirdisch"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre es während der End Phase.
Außerirdische Mutter
Name: Außerirdische Mutter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 6
ATK: 2300
DEF: 1500
Effekt: Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof legt, beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung am Ende der Battle Phase auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle Monster zerstört, die durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Reptil
Stufe: 6
ATK: 2300
DEF: 1500
Effekt: Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof legt, beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung am Ende der Battle Phase auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle Monster zerstört, die durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Autonome Eingriffstruppe
Name: Autonome Eingriffstruppe
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Zahle 1500 Life Points, um 1 Monster im Friedhof deines Gegners zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Zahle 1500 Life Points, um 1 Monster im Friedhof deines Gegners zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Automatischer Laser
Name: Automatischer Laser
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn dein Gegner Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, zeige 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand vor, um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre die beschworenen Monster.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn dein Gegner Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, zeige 1 "Eisenkern von Koa'ki Meiru" in deiner Hand vor, um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre die beschworenen Monster.
Auszubildende Zauberin
Name: Auszubildende Zauberin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 2
ATK: 400
DEF: 800
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, lege 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du Zauberzählmarken legen kannst. Wenn diese als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 2 oder niedriger aus deinem Deck wählen und als Spezialbeschwörung verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld beschwören.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 2
ATK: 400
DEF: 800
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, lege 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du Zauberzählmarken legen kannst. Wenn diese als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 2 oder niedriger aus deinem Deck wählen und als Spezialbeschwörung verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld beschwören.
Auswanderungsstopp
Name: Auswanderungsstopp
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Karten, die vom Friedhof ins Deck zurückgelegt werden würden, werden stattdessen aus dem Spiel entfernt.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Karten, die vom Friedhof ins Deck zurückgelegt werden würden, werden stattdessen aus dem Spiel entfernt.
Austernmeister
Name: Austernmeister
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fisch
Stufe: 3
ATK: 1600
DEF: 200
Effekt: Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer wenn sie durch Kampf zerstört wurde, beschwöre 1 "Austern-Spielmarke" (Typ Fisch/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Kartentyp: Monster
Monstertyp. Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fisch
Stufe: 3
ATK: 1600
DEF: 200
Effekt: Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer wenn sie durch Kampf zerstört wurde, beschwöre 1 "Austern-Spielmarke" (Typ Fisch/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Austauschfrosch
Name: Austauschfrosch
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 2
ATK: 1000
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder deiner Spielfeldseite wählen und auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgeben, um zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen für diesen Spielzug 1 "Frosch"-Monster, außer "Austauschfrosch" oder "Schleimfrosch", als Normalbeschwörung zu beschwören.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 2
ATK: 1000
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 WASSER Monster vom Typ Aqua der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck oder deiner Spielfeldseite wählen und auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgeben, um zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen für diesen Spielzug 1 "Frosch"-Monster, außer "Austauschfrosch" oder "Schleimfrosch", als Normalbeschwörung zu beschwören.
Austausch des Geistes
Name: Austausch des Geistes
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, indem du 1000 Life Points zahlst, solange sich 15 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Beide Spieler vertauschen die Karten in ihrem Friedhof mit den Karten in ihrem Deck. Mischt dann die Karten in jedem neuen Deck und legt sie in die Deckzone.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, indem du 1000 Life Points zahlst, solange sich 15 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Beide Spieler vertauschen die Karten in ihrem Friedhof mit den Karten in ihrem Deck. Mischt dann die Karten in jedem neuen Deck und legt sie in die Deckzone.
Austausch
Name: Austausch
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Beide Spieler zeigen ihre Hände vor und fügen ihrer Hand 1 Karte von der Hand des anderen Spielers zu.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Beide Spieler zeigen ihre Hände vor und fügen ihrer Hand 1 Karte von der Hand des anderen Spielers zu.
Ausschwärmen!
Name: Ausschwärmen!
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof und rüste damit ein geeignetes Monster auf deiner Spielfeldseite aus.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 Union-Monster in deinem Friedhof und rüste damit ein geeignetes Monster auf deiner Spielfeldseite aus.
Aussa, die Erdverzauberin
Name: Aussa, die Erdverzauberin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 3
ATK: 500
DEF: 1500
Effekt: FlIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 ERDE Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 3
ATK: 500
DEF: 1500
Effekt: FlIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 ERDE Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aussa mit ihrem Vertrauten
Name: Aussa mit ihrem Vertrauten
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1850
DEF: 1500
Effekt: Indem du 1 "Aussa, die Erdverzaubererin" und 1 ERDE Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst, kannst du diese Karte aus deiner Hand oder aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, bekommt diese Karte den folgenden Effekt: Während eines Kampes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DFF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1850
DEF: 1500
Effekt: Indem du 1 "Aussa, die Erdverzaubererin" und 1 ERDE Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst, kannst du diese Karte aus deiner Hand oder aus deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, bekommt diese Karte den folgenden Effekt: Während eines Kampes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DFF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Ausrüstungsschuss
Name: Ausrüstungsschuss
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Wähle 1 Ausrüstungskarte, die ein Monster in offener Angriffsposition ausrüstet, das du kontrollierst, und wähle 1 Monster in offener Angriffspostion, das dein Gegner kontrolliert. Rüste das Monster mit der gewählten Ausrüstungskarte aus. Führe dann einen Kampf zwischen deinem zuvor ausgerüsteten Monster und dem gewählten Monster durch (andere Effekte können während dieses Kampfes nicht aktiviert werden).
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Wähle 1 Ausrüstungskarte, die ein Monster in offener Angriffsposition ausrüstet, das du kontrollierst, und wähle 1 Monster in offener Angriffspostion, das dein Gegner kontrolliert. Rüste das Monster mit der gewählten Ausrüstungskarte aus. Führe dann einen Kampf zwischen deinem zuvor ausgerüsteten Monster und dem gewählten Monster durch (andere Effekte können während dieses Kampfes nicht aktiviert werden).
Ausgelöste Beschwörung
Name: Ausgelöste Beschwörung
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen wird. Jeder Spieler kann 1 Monster der Stufe 4 oder als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwören.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen wird. Jeder Spieler kann 1 Monster der Stufe 4 oder als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwören.
Ausgebildeter Keltischer Krieger
Name: Ausgebildeter Keltischer Krieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1200
Effekt: Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1200
Effekt: Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder mehr ATK hat.
Aus heiterem Himmel
Name: Aus heiterem Himmel
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Zerstöre diese Karte, falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Karten im Friedhof als Ziel wählt. Wenn diese Karte durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mischt dein Gegner alle Karten in seinem Friedhof ins Deck zurück.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Zerstöre diese Karte, falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Karten im Friedhof als Ziel wählt. Wenn diese Karte durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mischt dein Gegner alle Karten in seinem Friedhof ins Deck zurück.
Aus der Haut fahren
Name: Aus der Haut fahren
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstungszauber
Effekt: Rüste nur ein Monster vom Typ Reptil mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, wird es nicht zerstört. Das ausgerüstete Monster erhält jedes Mal, wenn dieser Effekt aktiviert wird, am Ende der Damage Steps 300 ATK.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstungszauber
Effekt: Rüste nur ein Monster vom Typ Reptil mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört werden würde, wird es nicht zerstört. Das ausgerüstete Monster erhält jedes Mal, wenn dieser Effekt aktiviert wird, am Ende der Damage Steps 300 ATK.
Auroraflügel
Name: Auroraflügel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Geflügeltes-Ungeheuer
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1600
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. Du kannst den Effekt von "Auroraflügel" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Geflügeltes-Ungeheuer
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1600
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. Du kannst den Effekt von "Auroraflügel" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
Name: Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: "Lichtverpflichtet"-Monster (überall) können nicht als Ziel für Zauber, Fallen und Karteneffekte gewählt werden. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: "Lichtverpflichtet"-Monster (überall) können nicht als Ziel für Zauber, Fallen und Karteneffekte gewählt werden. Während jeder deiner End Phasen: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Uria, Herr der reißenden Flammen
Name: Uria, Herr der reißenden Flammen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Pyro
Stufe: 10
ATK: 0
DEF: 0
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Permanente Fallenkarte in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Zauber- und Fallenkarten können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Pyro
Stufe: 10
ATK: 0
DEF: 0
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Permanente Fallenkarte in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Zauber- und Fallenkarten können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden.
Raviel, Herr der Phantome
Name: Raviel, Herr der Phantome
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster vom Typ Unterweltler als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn dein Gegner Monster als Normalbeschwörung beschwört: Beschwöre 1 "Phantom-Spielmarke" (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung für jedes beschworene Monster. Diese Spielmarke kann keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotene Monsters.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster vom Typ Unterweltler als Tribut anbietest, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn dein Gegner Monster als Normalbeschwörung beschwört: Beschwöre 1 "Phantom-Spielmarke" (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung für jedes beschworene Monster. Diese Spielmarke kann keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des als Tribut angebotene Monsters.
Hamon, Herr des tosenden Donners
Name: Hamon, Herr des tosenden Donners
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Donner
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauberkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Punkte Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, kann dein Gegner keine anderen Monster als Ziel für Angriffe wählen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Donner
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 offene Permanente Zauberkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1000 Punkte Schaden zu. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, kann dein Gegner keine anderen Monster als Ziel für Angriffe wählen.
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