Name: Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 3000
DEF: 2400
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Eigenschaft: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen;
biete eine beliebige Anzahl Monster von deiner Hand und/oder deiner
Spielfeldseite als Tribut an (mind. 1) und zerstöre dann die gleiche
Anzahl Karten auf dem Spielfeld.
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Mittwoch, 31. Juli 2013
Donnerstag, 18. Juli 2013
Nummer C39: Utopiastrahl V
Name: Nummer C39: Utopiastrahl V
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2600
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 5
Effekt: Wenn diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; lege das gewählte Ziel ins Extra Deck zurück. Falls diese Karte ein "Utopia"-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
• Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2600
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 5
Effekt: Wenn diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen; lege das gewählte Ziel ins Extra Deck zurück. Falls diese Karte ein "Utopia"-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
• Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.
Nummer C39: Utopiastrahl
Name: Nummer C39: Utopiastrahl
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 LICHT Monster der Stufe 4
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine "Nummer 39: Utopia", die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird auch zu Xyz-Material an dieser Karte.) Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zur End Phase erhält sie 500 ATK und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 1000 ATK. Du musst 1000 Life Points oder weniger haben, um diesen Effekt zu aktivieren oder aufzulösen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 3 LICHT Monster der Stufe 4
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine "Nummer 39: Utopia", die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird auch zu Xyz-Material an dieser Karte.) Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zur End Phase erhält sie 500 ATK und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 1000 ATK. Du musst 1000 Life Points oder weniger haben, um diesen Effekt zu aktivieren oder aufzulösen.
Nummer 96: Finsterer Nebel
Name: Nummer 96: Finsterer Nebel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 2
ATK: 100
DEF: 1000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 2
Effekt: Einmal pro Kampf, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Angriff mit dieser Karte und einem Monster deines Gegners deklariert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; halbiere die ATK des Monsters deines Gegners und diese Karte erhält so viele ATK.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 2
ATK: 100
DEF: 1000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 2
Effekt: Einmal pro Kampf, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Angriff mit dieser Karte und einem Monster deines Gegners deklariert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; halbiere die ATK des Monsters deines Gegners und diese Karte erhält so viele ATK.
Nummer 61: Volcasaurier
Name: Nummer 61: Volcasaurier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Dinosaurier
Rang: 5
ATK: 2500
DEF: 1000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster deines Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, deinen Gegner nicht direkt angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Dinosaurier
Rang: 5
ATK: 2500
DEF: 1000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das Monster deines Gegners und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, deinen Gegner nicht direkt angreifen.
Nummer 56: Goldene Ratte
Name: Nummer 56: Goldene Ratte
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer
Rang: 1
ATK: 500
DEF: 600
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte und mische dann 1 Karte von deiner Hand ins Deck.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer
Rang: 1
ATK: 500
DEF: 600
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte und mische dann 1 Karte von deiner Hand ins Deck.
Nummer 39: Utopia
Name: Nummer 39: Utopia
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn ein Monster eines beliebiegen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulieren den Angriff. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange kein Xyz-Material hat: Zerstöre diese Karte.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2500
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn ein Monster eines beliebiegen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulieren den Angriff. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange kein Xyz-Material hat: Zerstöre diese Karte.
Nummer 34: Terror-Byte
Nummer 34: Terror-Byte
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 0
DEF: 2900
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in offener Angriffsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert: übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 0
DEF: 2900
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in offener Angriffsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert: übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Nummer 32: Haidrache
Name: Nummer 32: Haidrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2800
DEF: 2100
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Angriffsposition, aber es verliert 1000 ATK und falls du es auf diese Art beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase noch einmal angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2800
DEF: 2100
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Angriffsposition, aber es verliert 1000 ATK und falls du es auf diese Art beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase noch einmal angreifen.
Nummer 30: Säuregolem der Zerstörung
Name: Nummer 30: Säuregolem der Zerstörung
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fels
Rang: 3
ATK: 3000
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Während deiner Standby Phase: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab oder du erhältst 2000 Schaden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Solange diese Karte kein Xyz-Material hat, kann sie nicht angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fels
Rang: 3
ATK: 3000
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Während deiner Standby Phase: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab oder du erhältst 2000 Schaden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Solange diese Karte kein Xyz-Material hat, kann sie nicht angreifen.
Nummer 20: Gigabrillant
Name: Nummer 20: Gigabrillant
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Nummer 19: Frostadon
Name: Nummer 19: Frostadon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Dinosaurier
Rang: 5
ATK: 2000
DEF: 2500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls ein Effekt eines Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem Xyz-Material abgehängt wird, kannst du 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen statt 1 von dem Xyz-Material.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Dinosaurier
Rang: 5
ATK: 2000
DEF: 2500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls ein Effekt eines Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem Xyz-Material abgehängt wird, kannst du 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen statt 1 von dem Xyz-Material.
Nummer 17: Leviathan-Drache
Name: Nummer 17: Leviathan-Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Drache
Rang: 3
ATK: 2000
DEF: 0
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält 500 ATK. Falls diese Karte kein Xyz-Material hat, kann sie deinen Gegner nicht direkt angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Drache
Rang: 3
ATK: 2000
DEF: 0
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält 500 ATK. Falls diese Karte kein Xyz-Material hat, kann sie deinen Gegner nicht direkt angreifen.
Neo-Galaxieaugen-Photonendrache
Name: Neo-Galaxieaugen-Photonendrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 4500
DEF: 3000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 8
Effekt: Wenn diese Karte mit "Galaxieaugen-Photonendrache" als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; hänge alles Xyz-Material von den Monstern ab, die dein Gegner kontrolliert, dann erhält diese Karte für jedes abgehängte Material 500 ATK und kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 4500
DEF: 3000
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 8
Effekt: Wenn diese Karte mit "Galaxieaugen-Photonendrache" als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; hänge alles Xyz-Material von den Monstern ab, die dein Gegner kontrolliert, dann erhält diese Karte für jedes abgehängte Material 500 ATK und kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
Nummer 16: Schockmeister
Name: Nummer 16: Schockmeister
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2300
DEF: 1600
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Kartentyp zu benennen (Monster, Zauber oder Falle); bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann der benannte Typ (falls Zauber oder Falle) nicht aktiviert werden oder (falls Monster) seine Effekte können nicht aktiviert werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2300
DEF: 1600
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Kartentyp zu benennen (Monster, Zauber oder Falle); bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann der benannte Typ (falls Zauber oder Falle) nicht aktiviert werden oder (falls Monster) seine Effekte können nicht aktiviert werden.
Nummer 12: Blutroter Schattenrüstungs-Ninja
Name: Nummer 12: Blutroter Schattenrüstungs-Ninja
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2400
DEF: 1700
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug können offene "Ninja"-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Rang: 5
ATK: 2400
DEF: 1700
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug können offene "Ninja"-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Nummer 10: Illumritter
Name: Nummer 10: Illumritter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 2400
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und ziehe 1 Karte.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 2400
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und ziehe 1 Karte.
Nummer 9: Dyson-Sphäre
Name: Nummer 9: Dyson-Sphäre
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 9
ATK: 2800
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 9
Effekt: Einmal pro Battle Step, während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte mit Xyz-Material angegriffen wird: Annulliere den Angriff (dies ist ein Schnelleffekt). Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 2 Monster in deinem Friedhof wählen, lege die gewählten Ziele als Xyz-Material an diese Karte an. Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 9
ATK: 2800
DEF: 3000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 9
Effekt: Einmal pro Battle Step, während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte mit Xyz-Material angegriffen wird: Annulliere den Angriff (dies ist ein Schnelleffekt). Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 2 Monster in deinem Friedhof wählen, lege die gewählten Ziele als Xyz-Material an diese Karte an. Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst.
Galaxieaugen-Photonendrache
Name: Galaxieaugenphotonendrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 2 Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut anbietest. Während des Battle Steps, eines beliebigen Spielers, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster wählen, gegen das diese Karte kämpft, verbanne es und diese Karte, dann kehrt jedes Monster, das durch diesen Effekt verbannt wurde, am Ende der Battle Phase aufs Spielfeld zurück. Falls das Monster, das durch diesen Effekt verbannt wurde, ein Xyz-Monster war, erhält diese Karte 500 ATK für jedes Xyz-Material, welches das Xyz-Monster hatte, als es verbannt wurde.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 2 Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut anbietest. Während des Battle Steps, eines beliebigen Spielers, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster wählen, gegen das diese Karte kämpft, verbanne es und diese Karte, dann kehrt jedes Monster, das durch diesen Effekt verbannt wurde, am Ende der Battle Phase aufs Spielfeld zurück. Falls das Monster, das durch diesen Effekt verbannt wurde, ein Xyz-Monster war, erhält diese Karte 500 ATK für jedes Xyz-Material, welches das Xyz-Monster hatte, als es verbannt wurde.
Die große Revolution ist vorbei
Name: Die große Revolution ist vorbei
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstört: Annulliere die Aktivierung und verbanne die Karte.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird, die oder der 2 oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstört: Annulliere die Aktivierung und verbanne die Karte.
Der geflügelte Drache von Ra
Name: Der geflügelte Drache von Ra
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Göttlich
Typ: Göttliches Ungeheuer
Stufe: 10
ATK: ?
DEF: ?
Effekt: Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du musst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören. (Du kannst diese Karte nicht setzen.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können Zauber, Fallen und Effekte von anderen Karten nicht aktiviert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst Life Points zahlen, so dass du nur noch 100 hast; diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der gezahlten Life Points. Du kannst 1000 Life Points zahlen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Warnung! Diese Version ist die alte Version und kann nicht in einem Duell benutzt werden.
Der Unterschied zwischen dem alten und dem neuen "Der geflügelte Drache von Ra" ist der, dass der alte "Der geflügelte Drache von Ra" keinen Effekt besitzt, aber die neue Version schon.
Es gibt noch einen Unterschied und der ist, dass der alte "Der geflügelte Drache von Ra" auf der Rückseite nicht braun sondern gelb ist. Daher konnte man die alte Version nichtmehr Erlauben, da der Spieler beim Mischen bemerken würde wo "Der geflügelte Drache von Ra" ist.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Göttlich
Typ: Göttliches Ungeheuer
Stufe: 10
ATK: ?
DEF: ?
Effekt: Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du musst 3 Monster als Tribut anbieten, um diese Karte als Normalbeschwörung zu beschwören. (Du kannst diese Karte nicht setzen.) Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, können Zauber, Fallen und Effekte von anderen Karten nicht aktiviert werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst Life Points zahlen, so dass du nur noch 100 hast; diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der gezahlten Life Points. Du kannst 1000 Life Points zahlen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Warnung! Diese Version ist die alte Version und kann nicht in einem Duell benutzt werden.
Der Unterschied zwischen dem alten und dem neuen "Der geflügelte Drache von Ra" ist der, dass der alte "Der geflügelte Drache von Ra" keinen Effekt besitzt, aber die neue Version schon.
Es gibt noch einen Unterschied und der ist, dass der alte "Der geflügelte Drache von Ra" auf der Rückseite nicht braun sondern gelb ist. Daher konnte man die alte Version nichtmehr Erlauben, da der Spieler beim Mischen bemerken würde wo "Der geflügelte Drache von Ra" ist.
Darklon
Name: Darklon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 100
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, 1 Stufe erhalten und zusätzlich FINSTERNIS werden lassen. (Diese Effekte dauern bis zur End Phase an.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 100
Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, 1 Stufe erhalten und zusätzlich FINSTERNIS werden lassen. (Diese Effekte dauern bis zur End Phase an.)
Danipon
Name: Danipon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 2
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Insekt mit 1000 DEF oder weniger von deinem Deck hinzufügen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 2
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Insekt mit 1000 DEF oder weniger von deinem Deck hinzufügen.
Chronomale Pyramiden-Augentafel
Name: Chronomale Pyramiden-Augentafel
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Alle „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Alle „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
Chow Len, der Prophet
Name: Chow Len, der Prophet
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 200
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst entwerder Zauber oder Falle benennen und 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; sieh dir das gewählte Ziel an und falls es den benannten Typ hat, kann die Karte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 200
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst entwerder Zauber oder Falle benennen und 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; sieh dir das gewählte Ziel an und falls es den benannten Typ hat, kann die Karte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Bohrkrieger
Name: Bohrkrieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 7
ATK: 2400
DEF: 2000
Synchromaterial: "Bohrsynchron" + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du die ATK dieser Karte (permanent) halbieren. Falls du dies tust, kann sie deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte abwerfen und diese Karte aus dem Spiel entfernen. Beschwöre diese Karte während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung, falls sie durch diesen Effekt entfernt wird. Füge deiner Hand dann 1 Monsterkarte von deinem Friedhof hinzu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 7
ATK: 2400
DEF: 2000
Synchromaterial: "Bohrsynchron" + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du die ATK dieser Karte (permanent) halbieren. Falls du dies tust, kann sie deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Karte abwerfen und diese Karte aus dem Spiel entfernen. Beschwöre diese Karte während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung, falls sie durch diesen Effekt entfernt wird. Füge deiner Hand dann 1 Monsterkarte von deinem Friedhof hinzu.
Blauäugiger w. Drache
Name: Blauäugiger w. Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: -
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: -
Bickuribox
Name: Bickuribox
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 7
ATK: 2300
DEF: 2000
Fusionsmaterial: "Grober Clown" + "Traumclown"
Effekt: -
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 7
ATK: 2300
DEF: 2000
Fusionsmaterial: "Grober Clown" + "Traumclown"
Effekt: -
Barbaroid, die ultimative Kampfmaschine
Name: Barbaroid, die ultimative Kampfmaschine
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 12
ATK: 4000
DEF: 4000
Fusionsmaterial: 5 "roid"-Monster vom Typ Maschine
Effekt: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 12
ATK: 4000
DEF: 4000
Fusionsmaterial: 5 "roid"-Monster vom Typ Maschine
Effekt: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners angegriffen hat: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Mittwoch, 17. Juli 2013
Augenschatten
Name: Augenschatten
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn dein Gegner eine Monsterkarte verdeckt in Verteidigungsposition setzt, lege sie offen in Angriffsposition. Wenn die Monsterkarte einen Flipp-Effekt hat, wird dieser nicht aktiviert.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn dein Gegner eine Monsterkarte verdeckt in Verteidigungsposition setzt, lege sie offen in Angriffsposition. Wenn die Monsterkarte einen Flipp-Effekt hat, wird dieser nicht aktiviert.
Auge der Wahrheit
Name: Auge der Wahrheit
Kartentyp: Falle
Fallenyp: Permanent
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner mit offenen Handkarten spielen. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 1000 Punkte, wenn er eine Zauberkarte in seiner Hand hält.
Kartentyp: Falle
Fallenyp: Permanent
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner mit offenen Handkarten spielen. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 1000 Punkte, wenn er eine Zauberkarte in seiner Hand hält.
Aufzieh-Zenmeister
Name: Aufzieh-Zenmeister
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Rang: 4
ATK: 1900
DEF: 1500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Diese Karte erhält 300 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, und während der End Phase dieses Spielzugs, ändere es in die offene Angriffsposition.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Rang: 4
ATK: 1900
DEF: 1500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Diese Karte erhält 300 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, und während der End Phase dieses Spielzugs, ändere es in die offene Angriffsposition.
Aufzieh-Zenmei-Minen
Name: Aufzieh-Zenmei-Minen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 1500
DEF: 2100
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug verwendet wurde: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 1500
DEF: 2100
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug verwendet wurde: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Aufzieh-Träger Zenmeilen
Name: Aufzieh-Träger Zenmeilen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 1500
DEF: 1500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 "Aufzieh"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn 1 offenes "Aufzieh"-Monster auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um das Monster zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Rang: 3
ATK: 1500
DEF: 1500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 "Aufzieh"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn 1 offenes "Aufzieh"-Monster auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um das Monster zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Aufzieh-Soldat
Name: Aufzieh-Soldat
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 400 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 400 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Schnecke
Name: Aufzieh-Schnecke
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 2
ATK: 100
DEF: 2000
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Zielauf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 2
ATK: 100
DEF: 2000
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Zielauf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Ritter
Name: Aufzieh-Ritter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Wenn ein "Aufzieh"-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Wenn ein "Aufzieh"-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Ratte
Name: Aufzieh-Ratte
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster in deinem Friedhof wählen; ändere diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und beschwöre dann das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 600
DEF: 600
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster in deinem Friedhof wählen; ändere diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und beschwöre dann das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Magier
Name: Aufzieh-Magier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 600
DEF: 1800
Effekt: Falls der Effekt eines "Aufzieh"-Monsters aktiviert wird, außer "Aufzieh-Magier": Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 600
DEF: 1800
Effekt: Falls der Effekt eines "Aufzieh"-Monsters aktiviert wird, außer "Aufzieh-Magier": Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Kätzchen
Name: Aufzieh-Kätzchen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 2
ATK: 800
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 2
ATK: 800
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Krieger
Name: Aufzieh-Krieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: Du kannst 1 offenes "Aufzieh"-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe bis zur End Phase seine Stufe um 1 und seine ATK um 600. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: Du kannst 1 offenes "Aufzieh"-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe bis zur End Phase seine Stufe um 1 und seine ATK um 600. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Kaninchen
Name: Aufzieh-Kaninchen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 3
ATK: 1400
DEF: 600
Effekt: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 3
ATK: 1400
DEF: 600
Effekt: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Jäger
Name: Aufzieh-Jäger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 3
ATK: 1600
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 offenes "Aufzieh"-Monster als Tribut anbieten, außer "Aufzieh-Jäger"; lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 3
ATK: 1600
DEF: 500
Effekt: Du kannst 1 offenes "Aufzieh"-Monster als Tribut anbieten, außer "Aufzieh-Jäger"; lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Jongleur
Name: Aufzieh-Jongleur
Kartentyp: Monster
Mnstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Psi
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1000
Effekt: Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Mnstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Psi
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1000
Effekt: Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Hund
Name: Aufzieh-Hund
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 900
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 2 und ihre ATK um 600 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 900
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 2 und ihre ATK um 600 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Honigbiene
Name: Aufzieh-Honigbiene
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 300
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 300
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Aufzieh-Hai
Name: Aufzieh-Hai
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fisch
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1300
Effekt: Wenn ein "Aufzieh"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
● Erhöhe die Stufe dieser Karte bis zur End Phase um 1.
● Reduziere die Stufe dieser Karte bis zur End Phase um 1.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fisch
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1300
Effekt: Wenn ein "Aufzieh"-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
● Erhöhe die Stufe dieser Karte bis zur End Phase um 1.
● Reduziere die Stufe dieser Karte bis zur End Phase um 1.
Aufzieh-Fledermaus
Name: Aufzieh-Fledermaus
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Stufe: 1
ATK: 300
DEF: 350
Effekt: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster in deinem Friedhof wählen; ändere diese Karte in offener Angriffsposition, di du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nur einem verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Stufe: 1
ATK: 300
DEF: 350
Effekt: Du kannst 1 "Aufzieh"-Monster in deinem Friedhof wählen; ändere diese Karte in offener Angriffsposition, di du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Dieser Effekt kann nur einem verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Aufzieh-Fabrik
Name: Aufzieh-Fabrik
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls ein Effekt eines "Aufzieh"-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 "Aufzieh"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls ein Effekt eines "Aufzieh"-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 "Aufzieh"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
Aufzieh-Arsenal Zenmeioh
Name: Aufzieh-Arsenal Zenmeioh
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Rang: 5
ATK: 2600
DEF: 1900
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 XYZ-Material von dieser Karte abhängen, um 2 gesetzte Karten auf dem Feld zu wählen; zerstöre sie.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Rang: 5
ATK: 2600
DEF: 1900
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 XYZ-Material von dieser Karte abhängen, um 2 gesetzte Karten auf dem Feld zu wählen; zerstöre sie.
Aufwind
Name: Aufwind
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Entferne alle Nebel-Zählmarken vom Spielfeld. Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Nebel-Zählmarke zu, die du entfernt hast.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Entferne alle Nebel-Zählmarken vom Spielfeld. Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Nebel-Zählmarke zu, die du entfernt hast.
Auftritt des Schwerts
Name: Auftritt des Schwerts
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Ritualmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 6
ATK: 1950
DEF: 1850
Effekt: Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte "Eröffnungstanz" aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 6 oder mehr Stufen haben.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Ritualmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 6
ATK: 1950
DEF: 1850
Effekt: Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte "Eröffnungstanz" aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Seite des Spielfelds als Tribut an, die zusammen 6 oder mehr Stufen haben.
Auftauchen
Name: Auftauchen
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Wähle 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Wähle 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Aufstieg der Schlangengottheit
Name: Aufstieg der Schlangengottheit
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn ein offener "Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen", den du kontrollierst, zerstört wird, außer durch Kampf: Beschwöre 1 "Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wenn ein offener "Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen", den du kontrollierst, zerstört wird, außer durch Kampf: Beschwöre 1 "Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Aufsteigende Seele
Name: Aufsteigende Seele
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde, und deiner Hand hinzufügen.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn ein Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde, und deiner Hand hinzufügen.
Aufschlagen
Name: Aufschlagen
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Zerstöre 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, das die höchsten DEF hat. (Bei Gleichstand darfst du eines wählen.)
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Zerstöre 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, das die höchsten DEF hat. (Bei Gleichstand darfst du eines wählen.)
Aufrichtig
Name: Aufrichtig
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1100
DEF: 1900
Effekt: Während deiner Main Phase kannst du diese Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein offenes LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dieses Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des gegnerischen Monsters, gegen das es kämpft, erhalten zu lassen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1100
DEF: 1900
Effekt: Während deiner Main Phase kannst du diese Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein offenes LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dieses Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des gegnerischen Monsters, gegen das es kämpft, erhalten zu lassen.
Auflodernder Flammenwirbel
Name: Auflodernder Flammenwirbel
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Lege 1 „Laval“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof, annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 2 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Lege 1 „Laval“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof, annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 2 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Aufladungsadapter
Name: Aufladungsadapter
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Behandle diese Karte nach der Aktivierung als Ausrüstungskarte und rüste 1 offenes "Morphtronisch"-Monster damit aus, das du kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, außer dem ausgerüsteten Monster. Es erhält ATK in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Behandle diese Karte nach der Aktivierung als Ausrüstungskarte und rüste 1 offenes "Morphtronisch"-Monster damit aus, das du kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, außer dem ausgerüsteten Monster. Es erhält ATK in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters.
Aufgestiegen
Name: Aufgestiegen
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Lege 1 offenes "LV"-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das im Text des auf den Friedhof gelegten Monsters aufgeführt ist, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung des Monsters.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Lege 1 offenes "LV"-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das im Text des auf den Friedhof gelegten Monsters aufgeführt ist, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung des Monsters.
Aufgeben
Name: Aufgeben
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Ritualmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 1
ATK: 0
DEF: 0
Effekt: Du kannst diese Karte mit "Schwarze-Illusion-Ritual" als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Die ATK und DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhältst, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Ritualmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 1
ATK: 0
DEF: 0
Effekt: Du kannst diese Karte mit "Schwarze-Illusion-Ritual" als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Die ATK und DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhältst, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
Aufforderung zum dunklen Schlaf
Name: Aufforderung zum dunklen Schlaf
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 5
ATK: 1500
DEF: 1800
Effekt: Wenn diese Karte mit einer Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster deines Gegners. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das ausgewählte Monster nicht angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 5
ATK: 1500
DEF: 1800
Effekt: Wenn diese Karte mit einer Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster deines Gegners. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann das ausgewählte Monster nicht angreifen.
Auferstehung von Chakra
Name: Auferstehung von Chakra
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ritual
Effekt: Mit dieser Karte wird "Chakra" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ritual
Effekt: Mit dieser Karte wird "Chakra" als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben.
Auferstehung der Unsterblichen
Name: Auferstehung der Unsterblichen
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 "Erdgebundener Unsterblicher"-Monster in deinem Friedhof. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Immer, wenn es kämpft, erhält dein Gegner keinen Kampfschaden.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 "Erdgebundener Unsterblicher"-Monster in deinem Friedhof. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Immer, wenn es kämpft, erhält dein Gegner keinen Kampfschaden.
Auferstandener König Ha Des
Name: Auferstandener König Ha Des
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Zombie
Stufe: 6
ATK: 2450
DEF: 0
Synchromaterial: "Seuchenverbreitender Zombie" + 1 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Effekt: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit Monstern vom Typ Zombie zerstört werden, die du kontrollierst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Zombie
Stufe: 6
ATK: 2450
DEF: 0
Synchromaterial: "Seuchenverbreitender Zombie" + 1 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Effekt: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit Monstern vom Typ Zombie zerstört werden, die du kontrollierst.
Aufblühende Blumenzwiebel
Name: Aufblühende Blumenzwiebel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Pflanze
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 100
Effekt: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und diese als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Jeder Spieler kann den Effekt von "Aufblühende Blumenzwiebel" nur einmal pro Duell benutzen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Pflanze
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 100
Effekt: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und diese als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Jeder Spieler kann den Effekt von "Aufblühende Blumenzwiebel" nur einmal pro Duell benutzen.
Auf Anordnung des Kaisers
Name: Auf Anordnung des Kaisers
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Du kannst die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters annullieren, der aktiviert wird, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird (einschließlich ihm selbst). Falls du dies tust, zieht der Beherrscher dieses Effektmonsters 1 Karte.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Du kannst die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters annullieren, der aktiviert wird, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird (einschließlich ihm selbst). Falls du dies tust, zieht der Beherrscher dieses Effektmonsters 1 Karte.
Atomarer Schrottdrache
Name: Atomarer Schrottdrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Drache
Stufe: 10
ATK: 3200
DEF: 2400
Synchromaterial: 1 "Schrott"-Empfänger- + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Drache
Stufe: 10
ATK: 3200
DEF: 2400
Synchromaterial: 1 "Schrott"-Empfänger- + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Atomarer Leuchtkäfer
Name: Atomarer Leuchtkäfer
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 200
Effekt: Der Spieler, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ergebnis eines Kampfes zerstört, erhält 1000 Punkte Schaden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Insekt
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 200
Effekt: Der Spieler, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ergebnis eines Kampfes zerstört, erhält 1000 Punkte Schaden.
Atlantischer Scharfschütze
Name: Atlantischer Scharfschütze
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 3
ATK: 1400
DEF: 0
Effekt: Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 "Atlantisch"-Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer Atlantischer Scharfschütze. Wenn diese Karte auf den Fridhof gelegt wird, um den Effekt eines Wasser monsters zu aktivieren: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 3
ATK: 1400
DEF: 0
Effekt: Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 "Atlantisch"-Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer Atlantischer Scharfschütze. Wenn diese Karte auf den Fridhof gelegt wird, um den Effekt eines Wasser monsters zu aktivieren: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Atlantischer Pikenier
Name: Atlantischer Pikenier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenchaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 2
ATK: 1400
DEF: 0
Effekt: -
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenchaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 2
ATK: 1400
DEF: 0
Effekt: -
Atlantischer Angriffstrupp
Name: Atlantischer Angriffstrupp
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 3
ATK: 1400
DEF: 0
Effekt: Diese Karte erhält 800 ATK, solange du ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua außer dieser Karte kontrollierst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 3
ATK: 1400
DEF: 0
Effekt: Diese Karte erhält 800 ATK, solange du ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua außer dieser Karte kontrollierst.
Atlantische schwere Infanterie
Name: Atlantische schwere Infanterie
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 2
ATK: 0
DEF: 1600
Effekt: Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 2
ATK: 0
DEF: 1600
Effekt: Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 4 oder niedriger als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Atlantischer Dragoner
Name: Atlantischer Dragoner
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 0
Effekt: Alle offenen Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, können deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird , um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Seeschlange von deinem Deck hinzu, außer "Atlantische Dragoner".
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 0
Effekt: Alle offenen Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, können deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird , um den Effekt eines WASSER Monsters zu aktivieren: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Seeschlange von deinem Deck hinzu, außer "Atlantische Dragoner".
Athena
Name: Athena
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 7
ATK: 2600
DEF: 800
Effekt: Jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Fee beschworen wird, füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Fee, das du konstrollierst, außer "Athena" auf den Friedhof legen, um 1 Monster vom Typ Fee als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören, außer "Athena".
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 7
ATK: 2600
DEF: 800
Effekt: Jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Fee beschworen wird, füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Fee, das du konstrollierst, außer "Athena" auf den Friedhof legen, um 1 Monster vom Typ Fee als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören, außer "Athena".
Atempause des Gladiatorungeheuers
Name: Atempaude des Gladiatorungeheuers
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Mische 2 "Gladiatorungeheuer"-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Mische 2 "Gladiatorungeheuer"-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
Asura-Priester
Name: Asura-Priester
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Spirit-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1200
Effekt: Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Spirit-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1200
Effekt: Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
Astralbarriere
Name: Astralbarriere
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem Direkten Angriff machen.
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem Direkten Angriff machen.
Die Serie
Leider wird kein Sender mehr Yugioh ZEXAL im Fernsehen ausstrahlen.
Im Internet gab es lange Zeit auf der Seite von RTL II die Folgen.
Jetzt nun leider auch nur noch die Atlen.
Also heißt das jetzt für eine lange Zeit kein Yugioh mehr im Fernsehen.
Im Internet gab es lange Zeit auf der Seite von RTL II die Folgen.
Jetzt nun leider auch nur noch die Atlen.
Also heißt das jetzt für eine lange Zeit kein Yugioh mehr im Fernsehen.
Askese der Sechs Samurai
Name: Askese der Sechs Samurai
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Wähle 1 offenes "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst. Beschwöre 1 "Sechs Samurai"-Monster mit einem anderen Namen, aber denselben ATK wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während der End Phase dieses Spielzugs zerstöre das gewählte Monster.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Wähle 1 offenes "Sechs Samurai"-Monster, das du kontrollierst. Beschwöre 1 "Sechs Samurai"-Monster mit einem anderen Namen, aber denselben ATK wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während der End Phase dieses Spielzugs zerstöre das gewählte Monster.
Artorigus, Edler Ritterkönig
Name: Artorigus, Edler Ritterkönig
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2000
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 "Edle Ritter" - Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 "Edle Waffen"-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre eine beliebige Anzahl Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der "Edle Waffen"-Ausrüstungszauberkarten, die du kontrollierst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 4
ATK: 2000
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 "Edle Ritter" - Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 "Edle Waffen"-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre eine beliebige Anzahl Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der "Edle Waffen"-Ausrüstungszauberkarten, die du kontrollierst.
Arsenalkäfer
Name: Arsenalkäfer
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 3
ATK: 2000
DEF: 2000
Effekt: Falls sich keine offenen Monster vom Typ Insekt (ausgenommen diese) auf deiner Spielfeldseite befinden, werden die ATK und DEF dieses Monster zu 1000.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 3
ATK: 2000
DEF: 2000
Effekt: Falls sich keine offenen Monster vom Typ Insekt (ausgenommen diese) auf deiner Spielfeldseite befinden, werden die ATK und DEF dieses Monster zu 1000.
Armityle das Chausphantom
Name: Armityle das Chaosphantom
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 12
ATK: 0
DEF: 0
Fusionsmaterial: Uria, Herr der tosenden Flammen + Hamon, Herr des tosenden Donners
Effekt: Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.) Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte erhält nur während deines Spielzugs 10000 ATK.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 12
ATK: 0
DEF: 0
Fusionsmaterial: Uria, Herr der tosenden Flammen + Hamon, Herr des tosenden Donners
Effekt: Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.) Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte erhält nur während deines Spielzugs 10000 ATK.
Armbrustschützen-Meerjungfrau
Name: Armbrustschützen-Meerjungfrau
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 200
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte mit 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger ausrüsten, das du kontrollierst. Falls du dies tust, erhält diese Karte 800 ATK. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen das ausrüstende Monster zerstören. (Diese Karte kan zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 200
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte mit 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger ausrüsten, das du kontrollierst. Falls du dies tust, erhält diese Karte 800 ATK. Falls diese Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen das ausrüstende Monster zerstören. (Diese Karte kan zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.)
Armaill
Name: Armaill
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 3
ATK: 700
DEF: 1300
Effekt: -
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 3
ATK: 700
DEF: 1300
Effekt: -
Armageddonritter
Name: Armageddonritter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1200
Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1200
Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, kannst du 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Arkanitmagier/Angriffsmodus
Name: Arkanitmagier/Angriffsmodus
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Hexer
Stufe: 9
ATK: 900
DEF: 2300
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit "Angriffsmodus aktivieren". Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 "Arkanitmagier" als Spezialbeschwörung von dienem Friedhof beschwören.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Hexer
Stufe: 9
ATK: 900
DEF: 2300
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit "Angriffsmodus aktivieren". Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 "Arkanitmagier" als Spezialbeschwörung von dienem Friedhof beschwören.
Sonntag, 7. Juli 2013
Meklord-Imperator Wisel in Deutschland
Ja, endlich ist es passiert Meklord-Imperator Wisel kann man nun auch in Deutschland erhalten.
Nach vielen Auftritten im Anime kommt jetzt endlich die Karte in Deutschland raus.
Für meinen Geschmack zu spät, denn jetzt benutzen die besten der Welt nur noch XYZ-Monster, daher ist momentan der Effekt nicht mehr so nützlich
Nach vielen Auftritten im Anime kommt jetzt endlich die Karte in Deutschland raus.
Für meinen Geschmack zu spät, denn jetzt benutzen die besten der Welt nur noch XYZ-Monster, daher ist momentan der Effekt nicht mehr so nützlich
World Championchip 2012
Viele Fragen sich ja schon lange kommt es existiert es oder nur ein Gerücht
In Japan ist das Spiel herausgekommen aber ob es jemals in Europa ankommt das bleibt eine Frage
In Japan ist das Spiel herausgekommen aber ob es jemals in Europa ankommt das bleibt eine Frage
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