Name: Nummer 82: Herzlandracho
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Drache
Rang: 4
ATK: 2000
DEF: 1500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Solange du offene Zauberkarten kontrollierst, kann diese Karte nicht als Angriffsziel gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen, aber andere Monster können nicht angreifen.
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Freitag, 12. September 2014
Nummer C32: Haidrache Weiß
Nummer C32: Haidrache Weiß
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2800
DEF: 2100
XYZ-Material: 4 WASSER Monster der Stufe 4
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine "Nummer 32: Haidrache", die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du 1000 Life Points oder weniger hast: Du kannst 1 Xyz-Material von deiner Karte abhängen und 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen, die ATK und DEF des gewählten Ziels werden bis zur End Phase zu 0.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2800
DEF: 2100
XYZ-Material: 4 WASSER Monster der Stufe 4
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine "Nummer 32: Haidrache", die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du 1000 Life Points oder weniger hast: Du kannst 1 Xyz-Material von deiner Karte abhängen und 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen, die ATK und DEF des gewählten Ziels werden bis zur End Phase zu 0.
Rangsteigerungszauber Barians Kraft
Name: Rangsteigerungszauber Barians Kraft
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normale Zauberkarte
Effekt: Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 "Nummer C"- oder "CXyz"-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Hänge dann, falls möglich, 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das dein Gegner kontrolliert, und hänge es als Xyz-Material an das beschworene Monster an.
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normale Zauberkarte
Effekt: Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 "Nummer C"- oder "CXyz"-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Hänge dann, falls möglich, 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das dein Gegner kontrolliert, und hänge es als Xyz-Material an das beschworene Monster an.
Nummer C104: Schattenhorror Maskerade
Name: Nummer C104: Schattenhorror Maskerade
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Rang: 5
ATK: 3000
DEF: 1500
XYZ-Material: 4 Monster der Stufe 5
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte "Nummer 104: Maskerade" als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
• Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, annulliere die Aktivierung, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen und falls du das tust, halbiere die Life Points deines Gegners.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Rang: 5
ATK: 3000
DEF: 1500
XYZ-Material: 4 Monster der Stufe 5
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte "Nummer 104: Maskerade" als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
• Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, annulliere die Aktivierung, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen und falls du das tust, halbiere die Life Points deines Gegners.
Nummer 104: Maskerade
Nummer 104: Maskerade
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Hexer
Rang: 4
ATK: 2700
DEF: 1200
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Hexer
Rang: 4
ATK: 2700
DEF: 1200
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
Rangsteigerungszauber Barians kleine Kraft
Name: Rangsteigerungszauber Barians kleine Kraft
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normale Zauberkarte
Effekt: Wähle 1 Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst; beschwöre 1 "Nummer C"-Monster mit einem um 1 höheren Rang als das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Und das gewählte Ziel angelegtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normale Zauberkarte
Effekt: Wähle 1 Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst; beschwöre 1 "Nummer C"-Monster mit einem um 1 höheren Rang als das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Und das gewählte Ziel angelegtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)
Donnerstag, 11. September 2014
Nummer C5: Chaos-Schimärendrache
Name: Nummer C5: Chaos-Schimärendrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Rang: 6
ATK: 0
DEF: 0
XYZ-Material: 3 oder mehr Monster der Stufe 6
Effekt: Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster deines Gegners angreifen. Am Ende der Battle Phase: Du kannst die Halfte deiner Life Points zahlen und dann 2 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen; lege 1 von ihnen auf das Deck und falls du dies tust, hänge die andere als Xyz-Material an diese Karte an.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Rang: 6
ATK: 0
DEF: 0
XYZ-Material: 3 oder mehr Monster der Stufe 6
Effekt: Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster deines Gegners angreifen. Am Ende der Battle Phase: Du kannst die Halfte deiner Life Points zahlen und dann 2 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen; lege 1 von ihnen auf das Deck und falls du dies tust, hänge die andere als Xyz-Material an diese Karte an.
Himmlicher Drachenritter Fellgrant
Name: Himmlicher Drachenritter Fellgrant
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 8
ATK: 2800
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; in diesem Spielzug werden seine Effekte annulliert, aber es bleibt von anderen Karteneffekten unberührt.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 8
ATK: 2800
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; in diesem Spielzug werden seine Effekte annulliert, aber es bleibt von anderen Karteneffekten unberührt.
Geistertrick-Alucard
Name: Geistertrick-Alucard
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Zombie
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 1600
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Dein Gegner kann keine anderen „Geistertrick“-Monster oder Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Alucard“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 andere „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Zombie
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 1600
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Dein Gegner kann keine anderen „Geistertrick“-Monster oder Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Alucard“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 andere „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Nummer 47: Albtraumhai
Name: Nummer 47: Albtraumhai
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 3
ATK: 2000
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 3 von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann das Monster deinen Gegner direkt angreifen, zusätzlich können andere Monster nicht angreifen.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 3
ATK: 2000
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 3 von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann das Monster deinen Gegner direkt angreifen, zusätzlich können andere Monster nicht angreifen.
Sterndeutender Magier
Name: Sterndeutender Magier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Pendelmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 5
ATK: 1200
DEF: 2400
Pendelzone: 1
Pendeleffekt: Falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit demselben Namen wie das zurückgegebene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Pendelmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 5
ATK: 1200
DEF: 2400
Pendelzone: 1
Pendeleffekt: Falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit demselben Namen wie das zurückgegebene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Zeitdeutender Magier
Name: Zeitdeutender Magier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Pendelmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 600
Pendelzone: 8
Pendeleffekt: Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Effekt: In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deinen Pendelzonen, die durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Pendelmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 600
Pendelzone: 8
Pendeleffekt: Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Effekt: In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deinen Pendelzonen, die durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
Werkzeug-Mecha-Drache
Name: Werkzeug-Mecha-Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Stufe: 7
ATK: 2300
DEF: 2500
Synchromaterial: 1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt: Während deines Spielzugs, wenn diese Karte mit Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Werkzeug-Mecha-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 geeignete offene Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Stufe: 7
ATK: 2300
DEF: 2500
Synchromaterial: 1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt: Während deines Spielzugs, wenn diese Karte mit Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Werkzeug-Mecha-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 geeignete offene Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
Sophia, Göttin der Wiedergeburt
Name: Sophia, Göttin der Wiedergeburt
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Fee
Stufe: 11
ATK: 3600
DEF: 3400
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offenes Ritual-, Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster von irgendwo auf dem Spielfeld verbannst und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Spezialbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Verbanne alle anderen Karten von den Händen, Spielfeldseiten und Friedhöfen beider Spieler. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Fee
Stufe: 11
ATK: 3600
DEF: 3400
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offenes Ritual-, Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster von irgendwo auf dem Spielfeld verbannst und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Spezialbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Verbanne alle anderen Karten von den Händen, Spielfeldseiten und Friedhöfen beider Spieler. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden.
Nummer 103: Ragnanull
Name: Nummer 103: Ragnanull
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 1200
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 1200
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, ziehe eine Karte.
Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
Name: Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 8
ATK: 1500
DEF: 2500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Bis zu zweimal pro Zug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um ein Monster deines Gegners, das als Spezialbeschwörung beschworen wurde, zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel, und falls das Ziel ein Xyz-Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 8
ATK: 1500
DEF: 2500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Bis zu zweimal pro Zug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um ein Monster deines Gegners, das als Spezialbeschwörung beschworen wurde, zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel, und falls das Ziel ein Xyz-Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.
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