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Montag, 22. Dezember 2014

Nummer C9: Chaos-Dyson-Sphäre

Name: Nummer C9: Chaos-Dyson-Sphäre
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 10
ATK: 3600
DEF: 3200
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 10
Effekt: Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster als offenes Xyz-Material an diese Karte anhängen. Einmal pro Spielzug: Du kannst deinem Gegner für jedes an diese Karte angehängte Xyz-Material 300 Schaden zufügen. Falls diese Karte „Nummer 9: Dyson-Sphäre“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
● Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner für jedes 800 Schaden zu.

CXyz Himmelspalast Babylon

Name: CXyz Himmelspalast Babylon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Wind
Typ: Maschine
Rang: 11
ATK: 3800
DEF: 4000
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 11
Effekt: Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu. Falls diese Karte "Himmelspalast Gangaridai" als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.

• Einmal pro Spielzug, falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.

Sonntag, 23. November 2014

Starter Deck: Space-Time Showdown

(Starter Deck 2014)

Wattschwanzdrache
Schimmerdrache
Jagddrache
Millenniumsschild
Dunkelklinge
Dai Grepher, der Krieger
Kammerherr der sechs Samurai
Mystische Elfe
Sterndeutender Magier
Zeitdeutender Magier
Aether, der ermächtigende Drache
Ventdra, der ermächtigte Krieger
Arnis, der ermächtigte Krieger
Terratiger, der ermächtigte Krieger
Hydrotortoise, der ermächtigte Krieger
Goldener Drachenbeschwörer
Blauer Drachenbeschwörer
Roter Sperlingsbeschwörer
Weißer Tigerbeschwörer
Grüner Schildkrötenbeschwörer
Magischer Zauberwall
Nachschubtrupp
Blitzeinschlag
Mystischer Raum-Taifun
Egoschub
Axt der Verzweiflung
Glückseisenaxt
Monster-Reinkarnation
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Gift des alten Mannes
Fallgrube
Sakaretsu-Rüstung
Raigeki-Brecher
Staubtornado
Schattenzauber
Die Geburt eines Helden
Seelen-Auferstehung
Krug der Gier
Magische Störung
Sieben Werkzeuge des Banditen

Dienstag, 28. Oktober 2014

Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache

Name: Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache
Kartentyp:Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 4000
DEF: 3000
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebiegen Spielers): Du kannst einmal während des Kampfes 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe des kombinierten Ranges aller offenen Xyz-Monster x 200. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird, während sie „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Xyz-Material hat: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung als Spezialbeschwörung, und falls du dies tust, verdoppel ihre ATK. Falls diese Karte nicht „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Xyz-Material hat, wird jeder Kampfschaden, die diese Karte deinem Gegner zufügt, halbiert.

Montag, 27. Oktober 2014

Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache

Name: Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Battle Phase, am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller anderen offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, ihre ATK und DEF werden dieselben wie ihre Grund-ATK und -DEF, und falls du mindestens eins davon tust, erhält diese Karte jedes Mal, wenn während der Battle Phase dieses Spielzugs ein Karteneffekt deines Gegners aufgelöst wird, bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK und sie kann während jeder Battle Phase dieses Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.

Nummer 101: Lautlose Ehre ARK

Name: Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Rang: 4
ATK: 2100
DEF: 1000
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegener kontrolliert; hänge es als offenes Xyz-Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von "Nummer 101: Lautlose Ehre ARK" nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen.

Freitag, 12. September 2014

Nummer 82: Herzlandracho

Name: Nummer 82: Herzlandracho
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Drache
Rang: 4
ATK: 2000
DEF: 1500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Solange du offene Zauberkarten kontrollierst, kann diese Karte nicht als Angriffsziel gewählt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; in diesem Spielzug kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen, aber andere Monster können nicht angreifen.

Nummer C32: Haidrache Weiß

Nummer C32: Haidrache Weiß
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 2800
DEF: 2100
XYZ-Material: 4 WASSER Monster der Stufe 4
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine "Nummer 32: Haidrache", die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du 1000 Life Points oder weniger hast: Du kannst 1 Xyz-Material von deiner Karte abhängen und 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen, die ATK und DEF des gewählten Ziels werden bis zur End Phase zu 0.

Rangsteigerungszauber Barians Kraft

Name: Rangsteigerungszauber Barians Kraft
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normale Zauberkarte
Effekt: Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 "Nummer C"- oder "CXyz"-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. An das gewählte Ziel angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Hänge dann, falls möglich, 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das dein Gegner kontrolliert, und hänge es als Xyz-Material an das beschworene Monster an.

Nummer C104: Schattenhorror Maskerade

Name: Nummer C104: Schattenhorror Maskerade
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Rang: 5
ATK: 3000
DEF: 1500
XYZ-Material: 4 Monster der Stufe 5
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte "Nummer 104: Maskerade" als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.

• Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, annulliere die Aktivierung, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen und falls du das tust, halbiere die Life Points deines Gegners.

Nummer 104: Maskerade

Nummer 104: Maskerade
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Hexer
Rang: 4
ATK: 2700
DEF: 1200
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.

Rangsteigerungszauber Barians kleine Kraft

Name: Rangsteigerungszauber Barians kleine Kraft
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normale Zauberkarte
Effekt: Wähle 1 Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst; beschwöre 1 "Nummer C"-Monster mit einem um 1 höheren Rang als das Monster, das du kontrollierst, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Und das gewählte Ziel angelegtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.)

Donnerstag, 11. September 2014

Nummer C5: Chaos-Schimärendrache

Name: Nummer C5: Chaos-Schimärendrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Rang: 6
ATK: 0
DEF: 0
XYZ-Material: 3 oder mehr Monster der Stufe 6
Effekt: Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster deines Gegners angreifen. Am Ende der Battle Phase: Du kannst die Halfte deiner Life Points zahlen und dann 2 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen; lege 1 von ihnen auf das Deck und falls du dies tust, hänge die andere als Xyz-Material an diese Karte an.

Himmlicher Drachenritter Fellgrant

Name: Himmlicher Drachenritter Fellgrant
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 8
ATK: 2800
DEF: 1800
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; in diesem Spielzug werden seine Effekte annulliert, aber es bleibt von anderen Karteneffekten unberührt.

Geistertrick-Alucard

Name: Geistertrick-Alucard
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Zombie
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 1600
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Dein Gegner kann keine anderen „Geistertrick“-Monster oder Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Alucard“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 andere „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.

Nummer 47: Albtraumhai

Name: Nummer 47: Albtraumhai
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 3
ATK: 2000
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 3 von deiner Hand oder Spielfeldseite als Xyz-Material an diese Karte anhängen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 WASSER Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann das Monster deinen Gegner direkt angreifen, zusätzlich können andere Monster nicht angreifen.

Sterndeutender Magier

Name: Sterndeutender Magier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Pendelmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 5
ATK: 1200
DEF: 2400
Pendelzone: 1
Pendeleffekt: Falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit demselben Namen wie das zurückgegebene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

Zeitdeutender Magier

Name: Zeitdeutender Magier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Pendelmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 600
Pendelzone: 8
Pendeleffekt: Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Effekt: In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deinen Pendelzonen, die durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.

Werkzeug-Mecha-Drache

Name: Werkzeug-Mecha-Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Stufe: 7
ATK: 2300
DEF: 2500
Synchromaterial: 1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt: Während deines Spielzugs, wenn diese Karte mit Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Werkzeug-Mecha-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 geeignete offene Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.

Sophia, Göttin der Wiedergeburt

Name: Sophia, Göttin der Wiedergeburt
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Fee
Stufe: 11
ATK: 3600
DEF: 3400
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offenes Ritual-, Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster von irgendwo auf dem Spielfeld verbannst und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Spezialbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Verbanne alle anderen Karten von den Händen, Spielfeldseiten und Friedhöfen beider Spieler. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktiviert werden.

Nummer 103: Ragnanull

Name: Nummer 103: Ragnanull
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fee
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 1200
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, ziehe eine Karte.

Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf

Name: Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 8
ATK: 1500
DEF: 2500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Bis zu zweimal pro Zug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um ein Monster deines Gegners, das als Spezialbeschwörung beschworen wurde, zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel, und falls das Ziel ein Xyz-Monster war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu.

Freitag, 30. Mai 2014

Nummer 69: Wappenhorn

Name: Nummer 69: Wappenhorn
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Psi
Rang: 4
ATK: 2600
DEF: 1400
XYZ-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Du kannst 1 anderes offenes Xyz-Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zur End Phase werden Name und Grundeffekt dieser Karte dieselben wie die des Monsters. Du kannst diesen Effekt von "Nummer 69: Wappenhorn" nur einmal pro Spielzug verwenden.

Nummer 13: Verkörperung des Verbrechens

Name: Nummer 13: Verkörperung des Verbrechens
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 1
ATK: 500
DEF: 500
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 1
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition, zusätzlich müssen alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in diesem Spielzug diese Karte angreifen, falls möglich. Solange du „Nummer 31: Verkörperung der Bestrafung“ kontrollierst, erhält diese Karte diese Effekte.

● Diese Karte kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Xyz-Material hat.
● Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Angriffen gegen diese Karte erhalten hättest.

Samstag, 25. Januar 2014

Nummer 88: Gimmick-Marionette Leo

Name: Nummer 88: Gimmick-Marionette Leo
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 8
ATK: 3200
DEF: 2300
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls du keine Karten in deiner Zauber- & Fallenkartenzone hast: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und falls du dies tust, lege 1 Schicksals-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Wenn auf dieser Karte 3 Schicksals-Zählmarken liegen, gewinnst du das Duell.

Nummer 92: Heart-eartH-Drache

Name: Nummer 92: Heart-eartH-Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Drache
Rang: 9
ATK: 0
DEF: 0
XYZ-Material: 3 Monsterder Stufe 9
Effekt: Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden und dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhalten hättest. Während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; verbanne alle Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert und die in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder gesetzt wurden. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Wenn du dies tust: Sie erhält 1000 ATK für jede verbannte Karte.

Nummer 40: Gimmick-Marionette der Fäden

Name: Nummer 40: Gimmick-Marionette der Fäden
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Maschine
Rang: 8
ATK: 3000
DEF: 2000
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Faden-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Falls du dies tust, während der nächsten End Phase deines Gegners: Zerstöre die Monster mit Faden-Zählmarken und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden für jedes zerstörte Monster zu.

Drehaugen-Schlagzeugdrache

Name: Drehaugen-Schlagzeugdrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Masdchine
Rang: 8
ATK: 3000
DEF: 2500
XYZ-Material: 2 Monster vom Typ Maschine der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; sie erhält bis zur nächsten End Phase deines Gegners 1000 ATK. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst 1 "Superverteidigungsroboter"-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, dann kannst du 1 "Superverteidigungsroboter"-Monster von deinem Friedhof als Xyz-Material an diese Karte anhängen.