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Mittwoch, 29. Mai 2013

Samstag, 11. Mai 2013

Arkanitmagier

Name: Arkanitmagier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Hexer
Stufe: 7
ATK: 400
DEF: 1800
Synchro-Material:  1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Hexer
Effekt:  Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert: Zerstöre das gewählte Ziel.

Arkaner Ruf

Name: Arkaner Ruf
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 "Arkane Macht"-Monster, dass du kontrollierst. Entferne 1 "Arkane Macht"-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers aus dem Spiel. Bis zur End Phase wird der Effekt des gewählten Monsters zum Effekt des entfernten Monsters beim selben Münzwurfergebnis.

Arkaner Lehrling

Name: Arkaner Lehrling
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Hexer
Stufe: 2
ATK: 1000
DEF: 400
Effekt: Falls diese Karte für eine Synchrobescbwörung auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 "Angriffsmodus aktivieren" von deinem Deck hinzufügen.

Dienstag, 7. Mai 2013

Arkaner Bogenschütze des Waldes

Name: Arkaner Bogenschütze des Waldes
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 3
ATK: 900
DEF: 1400
Effekt: Diese Karte kann nicht angegriffen werden, wenn sich ein Monster vom Typ Pflanze offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Biete 1 Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.

Arkane Macht XXI - Die Welt

Name: Arkane Macht XXI - Die Welt
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Sufe: 8
ATK: 3100
DEF: 3100
Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze: ● Kopf: Während der End Phase kannst du 2 Monster, die du kontrollierst auf den Friedhof legen, um den nächsten Spielzug deines Gegners zu überspringen. ● Zahl: Während der Draw Phase deines Gegnerss, füge seiner Hand die oberste Karte seines Friedhofs hinzu.

Arkane Macht XVIII - Der Mond

Name: Arkane Macht XVIII - Der Mond
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaf: Licht
Typ: Fee
Stufe: 7
ATK: 2800
DEF: 2800
Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
  • Kopf: Während deiner Standby Phase kannst du 1 "Mond-Spielmarke" (Typ Fee/Licht/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören.
  • Zahl: Während jeder deiner End Phase, wähle 1 Monster, das du kontrollierst und übergib die Kontrolle darüber an deinen Gegner.

Arkane Macht XIV - Mäßigung

Name: Arkane Macht XIV - Mäßigung
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 6
ATK: 2400
DEF: 2400
Effekt: Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte beschworen wird: Wirf 1 Münze und führe diesen Effekt aus. Dieser Effekt dauert an, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.

● Kopf: Halbiere allen Kampfschaden, den du erhälst.
● Zahl: Halbiere allen Kampfschaden, den dein Gegner erhält.

Arkane Macht VII - Der Streitwagen

Name: Arkane Macht VII - Der Streitwagen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1700
Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
  • Kopf: Falls diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, kannst du dieses gegnerische Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
  • Zahl: Dein Gegner erhält die Kontrolle über diese Karte.

Arkane Macht VI - Die Liebenden

Name: Arkane Macht VI - Die Liebenden
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1600
DEF: 1600
Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
  • Kopf: Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines "Arkane Macht"-Monsters behandelt werden.
  • Zahl: Du kannst keine "Arkane Macht"-Monster als Tributbeschwörung beschwören.

Arkane Macht IV - Der Kaiser

Name: Arkane Macht IV - Der Kaiser
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1400
Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird, wirf eine Münze:
  • Kopf: Alle "Arkane Macht"-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
  • Zahl: Alle "Arkane Macht"-Monster, die du kontrollierst, verlieren 500 ATK.

Arkane Macht III - Die Kaiserin

Name: Arkane Macht III - Die Kaiserin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1300
DEF: 1300
Effekt: Wenn diese Karte beschworen wird wirf eine Münze:
  • Kopf: Jedes Mal wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, kannst du 1 "Arkane Macht"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
  • Zahl: Jedes Mal, wenn dein Gegner ein Monster als Normalbeschwörung beschwört oder setzt, lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.

Arkane Macht I - Der Magier

Name: Arkane Macht I - Der Magier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1100
DEF: 1100
Effekt:Wenn diese Karte beschworen wird wirf eine Münze:
  • Kopf: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, werden die ATK dieser Karte bis zur End Phase dieses Spielzugs zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
  • Zahl: Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird erhält dein Gegner 500 Life Points.

Arkane Macht EX - Der Helle Herrscher

Name: Arkane Macht EX - Der Helle Herrscher
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf eine Münze und du erhältst den entsprechenden Effekt:

• Kopf: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
• Zahl: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der diese Karte als Ziel wählt: Diese Karte verliert genau 1000 ATK und du annullierst die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.

Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher

Name: Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 10
ATK: 4000
DEF: 4000
Effekt: Kann nicht als Normalbeschwörung/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wirf eine Münze und du erhältst den entsprechenden Effekt:

• Kopf: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, aber falls sie das durch diesen Effekt tut, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Die Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
• Zahl: Falls diese Karte zerstört wird, zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.

Arkane Macht 0 - Der Narr

Name: Arkane Macht 0 - Der Narr
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 1
ATK: 0
DEF: 0
Effekt: Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Diese Karte kann nicht in die Verteidigungsposition geändert werden, außer mit einem Karteneffekt. Wenn diese Karte beschworen wird wirf eine Münze:
  • Kopf: Annulliere die Effekte deiner Zauber, Fallen und Effektmonster, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
  • Zahl: Annulliere die Effekte der Zauber, Fallen und Effektmonster deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.

Arkane Barriere

Name: Arkane Barriere
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Hexer auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um 1 Karte für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte zu ziehen.

Aquarius Alessa

Name: Aquarius Alessa
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Zwillingsmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 500
Effekt: Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird: 
  • Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, wirft dein Gegner eine zufällige Karte ab.