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Sonntag, 28. April 2013

Aqua-Jet

Name: Aqua-Jet
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Wähle 1 offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.

Aqua Madoor

Name: Aqua Madoor
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Wasser
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 2000

Samstag, 27. April 2013

Apparatetriebrad

Name: Apparatetriebrad
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 1
ATK: 200
DEF: 200
Effekt: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und eine beliebige Anzahl offener „Morphtronisch“-Monster wählen, die du kontrollierst. Ändere die Kampfposition der gewählten Monster. Dieser Effekt kann während der Spielzüge beider Spieler aktiviert werden.

Apparatschlepper

Name: Apparatschlepper
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 1300
DEF: 0
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um diese Karte 800 ATK für jedes erhalten zu lassen.

Sonntag, 21. April 2013

Apparatearme

Name: Apparatearme
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Stufe: 2
ATK: 200
DEF: 400
Effekt: FLIPP: Wähle 1 "Morphtronisch"-Zauberkarte oder -Fallenkarte in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand zu.

Apocatequil

Name: Apocatequil
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Donner
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, hat sie Stufe 5, falls du ein offenes Empfänger-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 "Orakel der Sonne" in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.

Donnerstag, 18. April 2013

Antriebsstadt

Name: Antriebsstadt
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Spielfeld
Effekt: Beide Spieler können "Antiker Antrieb"-Monster mit 1 Tribut weniger als benötigt als Tributbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 "Antiker Antrieb"-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.

Antimagischer Duft

Name: Antimagischer Duft
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, müssen beide Spieler Zauberkarten erst setzen, bevor sie verwendet werden können, und können diese nicht vor dem nächsten eigenen Spielzug aktivieren.

Antimagie-Prisma

Name: Antimagie-Prisma
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner eine Schnellzauberkarte aktiviert. Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.

Antikes Blatt

Name: Antikes Blatt
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Falls du 9000 oder mehr Life Points hast, kannst du 2000 Life Points zahlen, um 2 Karten zu ziehen.

Antikes Antriebsungeheuer

Name: Antikes Antriebsungeheuer
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 2000
DEF: 2000
Effekt: Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschwört werden. Die Effekte der Effektmonster deines Gegners, das dieses Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annuliert. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner keine Zauber- oder Fallenkarten bis zum Ende des Damage Steps aktivieren.

Antikes Antriebsschloss

Name: Antikes Antriebsschloss
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Erhöhe die ATK jedes offenen Monsters auf dem Spielfeld, dessen Kartenname "Antik" und "Antrieb" enthält, um 300 Punkte. Jedes Mal, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt wird, lege eine Zählmarke auf diese Karte. Falls du ein Monster als Tributbeschwörung beschwörst, dessen Name "Antik" und "Antrieb" enthält, kannst du die als Tribut anzubietenden Monster mit dieser Karte ersetzen, falls die Anzahl der Zählmarken gleich oder höher als die Anzahl der benötigten Tributmonster ist.

Antiker Wald

Name: Antiker Wald
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Spielfeld
Effekt: Wenn du diese Karte aktivierst, ändere alle Monster in Verteidigungsposition in die offene Angriffsposition. Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert. Falls ein Monster angreift, zerstöre es am Ende der Battle Phase des Spielzugs.

Antiker roter Affe

Name: Antiker roter Affe
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer
Stufe: 7
ATK: 2600
DEF: 1800
Effekt: Wenn Monster, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, erhälst du 1000 Life Points.

Antiker Heiliger Lindwurm

Name: Antiker Heiliger Lindwurm
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 7
ATK: 2100
DEF: 2000
Synchromaterial: 1 Licht Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Effekt:  Solange deine Life Points höher sind als die deines Gegners, erhält diese Karte ATK in der Höhe der Differenz. Solange deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners, verliert diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1000 Life Points zahlen, um diese Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören.

Antiker Geist

Name: Antiker Geist
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 3
ATK: 1000
DEF: 700

Antiker Feendrache

Name: Antiker Feendrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Synchromonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 7
ATK: 2100
DEF: 3000
Synchromaterial: 1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Effekt:  Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug kannst du eine Spielfeldzauberkarte zerstören. Falls du dies tust, erhältst du 1000 Life Points und du kannst deiner Hand 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Deck hinzufügen.

Antiker Elf

Name: Antiker Elf
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Licht
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1450
DEF: 1200

Antiker Drache

Name: Antiker Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1300
Effekt: Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschadendurch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 500 erhöhen.

Mittwoch, 17. April 2013

Antiker aus dem tiefen Wald

Name: Antiker aus dem tiefen Wald
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 6
ATK: 1800
DEF: 1900

Antiker Antriebssprengstoff

Name: Antiker Antriebssprengstoff
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Bestimme 1 offenes "Antiker Antrieb"-Monster auf deiner Spielfeldseite, wenn du diese Karte aktivierst. Zerstöre das bestimmte Monster und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner Grund-ATK zu.

Antiker Antriebssoldat

Name: Antiker Antriebssoldat
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 4
ATK: 1300
DEF: 1300
Effekt: Falls diese Karre angreift, kann dein Gegner keine Zauber- oder Fallenkarten bis zum Ende des Damage Steps aktivieren.

Antiker Antriebsritter

Name: Antiker Antriebsritter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Zwillingsmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 500
Effekt: Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.

● Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.

Antiker Antriebspanzer

Name: Antiker Antriebspanzer
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Rüste nur 1 "Antiker Antrieb"-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 600 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 600 Schaden zu.

Antiker Antriebsingenieur

Name: Antiker Antriebsingenieur
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 5
ATK: 1500
DEF: 1500
Effekt: Annulliere den Effekt von Fallenkarten, die diese Karte als Ziel bestimmen, und zerstöre diese Fallenkarten. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren. Wenn diese Karte angreift, zerstöre am Ende des Damage Steps 1 Zauber- oder Fallenkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners.

Antiker Antriebsgolem

Name: Antiker Antriebsgolem
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 3000
Effekt: Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.

Antiker Antriebsgadjiltrondrache

Name: Antiker Antriebsgadjiltrondrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 8
ATK: 3000
DEF: 2000
Effekt: Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Step keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du beliebige der folgenden Monster als Tribut anbietest, erhält diese Karte die entsprechenden Effekte:

● "Grüner Apparat": Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
● "Roter Apparat": Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
● "Gelber Apparat": Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner 600 Schaden zu.

Antiker Antriebsbohrer

Name: Antiker Antriebsbohrer
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Du kannst diese Karte nur aktivieren, indem 1 Karte von deiner Hand abgeworfen wird, solange sich ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, dessen Kartenname "Antik" und "Antrieb" enthält. Wähle 1 Zauberkarte von deinem Deck und setze sie auf deiner Spielfeldseite. Du kannst diese Zauberkarte in diesem Spielzug nicht benutzen.

Mittwoch, 10. April 2013

Antiker Antrieb

Name: Antiker Antrieb
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 2
ATK: 100
DEF: 800
Effekt: Solange sich ein "Antiker Antrieb" offen auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in Angriffsposition beschwören.

Mittwoch, 3. April 2013

Antike Stadt - Regenbogenruinen

Name: Antike Stadt - Regenbogenruinen
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Spielfeld
Effekt: Du musst so viele "Kristallungeheuer"-Karten in deiner Zauber- & Fallenkartenzone haben, um diese Effekte zu aktivieren und aufzulösen.

● 1+: Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
● 2+: Einmal pro Spielzug kannst du den Kampfschaden halbieren, den du erhältst.
● 3+: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 "Kristallungeheuer"-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie.
● 4+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte ziehen.
● 5+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 "Kristallungeheuer"-Karte in deiner Zauber- & Fallenkartenzone wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.

Antike Regeln

Name: Antike Regeln
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand.

Antike Lampe

Name: Antike Lampe
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Hexer
Stufe: 3
ATK: 900
DEF: 1400
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst due während deiner Main Phase "Mystischer Jinn der Lampe" Lampe als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen wird, wähle ein gegnerisches Monster (außer dem angreifenden Monster). Das angreifende Monster greift stattdessen das gewählte Monster an.

Antike Kampfeidechse

Name: Antike Kampfeidechse
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Reptil
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1000

Antike Antriebskanone

Name: Antike Antriebskanone
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 2
ATK: 500
DEF: 500
Effekt:  Indem du diese Karte als Tribut anbietest, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, und dann können beide Spieler während der Battle Phase dieses Spielzugs keine Fallenkarten aktivieren.

Antike Antriebsgadjiltronschimäre

Name: Antike Antriebsgadjiltronschimäre
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 2300
DEF: 1300
Effekt: Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du 1 der folgenden Monster als Tribut anbietest, erhält diese Karte den entsprechenden Effekt:
● Grüner Apparat: Diese Karte erhält 300 ATK.
● Roter Apparat: Falls diese Karte deinen Gegner erfolgreich direkt angreift, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
● Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner 700 Schaden zu.

Antike Antriebsfaust

Name: Antike Antriebsfaust
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Rüste nur 1 "Antiker Antrieb"-Monster mit dieser Karte aus. Zerstöre jedes Monster, das mit ihm kämpft, am Ende des Damage Steps.

Antike Antriebsfabrik

Name: Antike Antriebsfabtrik
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Wähle 1 Monster von deiner Hand, dessen Kartenname "Antik" und "Antrieb" enthält (zeige das Monster deinem Gegner). Entferne Karten aus deinem Friedhof, deren Kartenname "Antik" und "Antrieb" enthält, deren gemeinsame Stufe gleich doppelt so hoch wie die Stufe der gewählten Karte ist. Wenn du die gewählte Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, musst du keinen Tribut anbieten.

Antike Antriebswerkstatt

Name: Antike Antriebswerkstatt
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Füge 1 "Antiker Antrieb"-Monster von deinem Friedhof deiner Hand hinzu.

Antifusionsgerät

Name: Antifusionsgerät
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Zerstöre 1 offenes Fusionsmonster auf dem Spielfeld.

Anti-Flugzeug Blume

Name: Anti-Flugzeug Blume
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Pflanze
Stufe: 3
ATK: 0
DEF: 1600
Effekt: Biete 1 Monster vom Typ Insekt auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Direktschaden zuzufügen.

Ansturm der Feuerkönige

Name: Ansturm der Feuerkönige
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 FEUER Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Seine Effekte werden annulliert und es wird während der End Phase zerstört. Du kannst nur 1 "Ansturm der Feuerkönige" pro Spielzug aktivieren.

Anstreicher der Schmerzen

Name: Anstreicher der Schmerzen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Zombie
Stufe: 2
ATK: 400
DEF: 200
Effekt: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name als „Seuchenverbreitender Zombie“ behandelt. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 offene Monster vom Typ Zombie wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; sie werden bis zur End Phase zu Stufe 2. Sie können nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Zombie.

Ansteckender Ausrottungsvierus

Name: Ansteckender Ausrottungsvierus
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2500 oder mehr ATK als Tribut an und bestimme Zauberkarten oder Fallenkarten; überprüfe die Hand deines Gegners, alle Zauber-/Fallenkarten, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, und zerstöre alle Karten des bestimmten Typs davon.

Anatsu

Name: Anatsu
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 5
ATK: 1700
DEF: 1200

Annullo-Ton Kernpaneel

Name: Annullo-Ton Kernpaneel
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes "Koa´ki Meiru"-Monster kontrollierst und "Eisenkern von Koa´ki Meiru" in deinem Friedhof hast. Annulliere die Aktivierung des Effekts eines Effektmonsters und zerstöre es.

Anmutiger Würfel

Name: Anmutiger Würfel
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Wirf 1 sechsseitigen Würfel. Die offenen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zur End Phase ATK und DEF in Höhe vom Ergebnis x 100.

Anmutige Wiederbelebung

Name: Anmutige Wiederbelebung
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Wähle ein Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in Angriffsposition. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.

Anlaufsoldat-Dread Dynamo

Name: Anlaufsoldat-Dread Dynamo
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 4
ATK: 0
DEF: 2000
Effekt: Solange du ein offenes "Apparat"-Monster oder "Maschinensoldat" auf deiner Spielfeldseite hast, erhält diese Karte 2000 ATK.

Anhaltender Zerstörungshieb

Name: Anhaltender Zerstörungshieb
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Wenn die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite niedriger als die DEF des angegriffenen Monsters, das sich in in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre das angreifende Monster. Führe die Schadensberechnung normal durch.

Angsteinjagendes Gebrüll

Name: Angsteinjagendes Gebrüll
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Dein Gegner kann in diesem Spielzug nicht angreifen.

Dienstag, 2. April 2013

Angriffsüberlastung

Name: Angriffsüberlastung
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Biete 1 "/Angriffsmudus"-Monster als Tribut an. Füge beiden Spielern Schaden in Höhe seiner Stufe x 200 zu.

Angriffsungeheuer

Name: Angriffsungeheuer
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 1200
Effekt: Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 "Angriffsmodus aktivieren" von deinem Deck hinzuzufügen.

Angriffsteleport

Name: Angriffsteleport
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Lege 1 "/Angriffsmodus"-Monster von deiner Hand ins Deck zurück. Ziehe 2 Karten.

Angriffssöldner

Name: Angriffssöldner
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 300
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du 1 "Angriffsmodus aktivieren" von deiner Hand oder deinem Friedhof ins Deck zurücklegen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.

Angriffsschlag

Name: Angriffsschlag
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, solange du ein "/Angriffsmodus"-Monster kontrollierst. Zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld.

Angriffsrüstung

Name: Angriffsrüstung
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger, welches das einzige Monster ist, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK. Während deiner Main Phase kannst du diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen. Falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster während der Battle Phase dieses Spielzugs zweimal angreifen.

Angriffspheromone

Name: Angriffspheromone
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Falls ein Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, ändere das Monster am Ende des Damage Steps in die offene Angriffsposition, falls dein angreifendes Monster vom Typ Reptil ist.

Angriffsmodus aktivieren

Name: Angriffsmodus aktivieren
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Biete 1 Synchromonster als Tribut an. Beschwöre 1 "/Angriffsmodus"-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in Angriffsposition.

Angriffskonter

Name: Angriffskonter
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, solange du ein "/Angriffsmodus"-Monster kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, einer Fallenkarte oder den Effekt eines Effektmonsters und zerstöre sie oder es.

Angriffsgewinner

Name: Angriffsgewinner
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 1
ATK: 0
DEF: 0
Effekt: Falls diese Karte als Synchromaterialmonster für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 offenes Monster das dein Gener kontrolliert. Das gewählte Monster verliert 1000 ATK bis zur End Phase.

Angriffsbefehle empfangen

Name: Angriffsbefehle empfangen
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Entferne 1 Empfänger-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel. Ein offenes Monster deiner Wahl, das du kontrollierst, erhält ATK in Höhe der ATK des entfernten Monsters.

Angriffsabwehreinheit

Name: Angriffsabwehreinheit
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Biete 1 „Cyber Drache" auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 „Cyber Barrier Drache"-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.

Angriffs-Wiederbelebung

Name: Angriffs-Wiederbelebung
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Entferne 1 "Angriffsmodus aktivieren" in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, beschwöre 1 "/Angriffsmodus"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und ignoriere seine Beschwörungsbeschränkungen. Seine Effekte werden annulliert und es kann nicht als Tribut angeboten werden. Falls es vom Spielfeld entfernt wird, entferne es aus dem Spiel.

Angriffs-Verkehrskontrolle

Name: Angriffs-Verkehrskontrolle
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Falls dein Gegner 3 oder mehr offene Monster kontrolliert, kann er keinen Angriff deklarieren.

Angriff mit Dunkler Magie

Name: Angriff mit Dunkler Magie
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Falls du einen offenen "Dunkler Magier" kontrollierst: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.

Angriff der Lichtbrigade

Name: Angriff der Lichtbrigade
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof. Füge deiner Hand 1 "Lichtverpflichtet"-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.

Angriff der in die Enge getriebenen Ratte

Name: Angriff der in die Enge getriebenen Ratte
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Falls ein Normales Monster der Stufe 3 oder niedriger kämpft, das du kontrollierst, kannst du während des Damage Steps Life Points als Vielfaches von 100 zahlen. Die ATK des Monsters deines Gegners werden bis zur End Phase um die Anzahl der Life Points reduziert, die du gezahlt hast. (Du kannst nicht mehr Life Points zahlen als die ATK des Monsters deines Gegners.)

Angriff aus dem toten Winkel

Name: Angriff aus dem toten Winkel
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Wähle 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst. Das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der DEF des Monsters deines Gegners.

Angriff auf den Mond!

Name: Angriff auf den Mond!
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines Monsters vom Typ Fels, das du kontrollierst, geändert wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.

Angriff auf das Hauptquartier

Name: Angriff auf das Hauptquartier
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre die gewählte Karte und sende die 2 obersten Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.

Angriff anullieren

Name: Angriff anullieren
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Monster deines Gegner angreift. Annulliere den Angriff und die Battle Phase deines Gegners endet.

Angehäufte Reichtümer

Name: Angehäufte Reichtümer
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere nur als Kettenglied 4 oder höher. Ziehe 2 Karten. Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls mehrere Karten/Effekte mit demselben Namen in dieser Kette sind.

Angebote an die Verdammung

Name: Angebote an die Verdammung
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und du überspringst deine nächste Draw Phase.

Anführer der Grabwächter

Name: Anführer der Grabwächter
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Stufe: 5
ATK: 1900
DEF: 1200
Effekt: Du kannst nur 1 offenen "Anführer der Grabwächter" kontrollieren. Dein Friedhof bleibt von "Tal der Toten" unberührt. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 "Grabwächter"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.

Androspinx

Name: Androshinx
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer
Stufe: 10
ATK: 3000
DEF: 2500
Effekt: Wenn "Lichtpyramide" offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du 500 Life Points zahlen, um diese Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, nicht angreifen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition  befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters zu.

Anarchistischer Mönch Ranshin

Name: Anarchistischer Mönch Ranshin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 100
Effekt: Wenn diese Karte durch eine Karte deines Gegners vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird (einschließlich durch Kampf, einen Karteneffekt oder indem sie zerstört wird), wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners und entferne es aus dem Spiel.

Amulett des Ehrgeizes

Name: Amulett des Ehrgeizes
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Rüste ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Falls es gegen ein Monster mit einer höheren Stufe kämpft, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK x die Differenz ihrer Stufen (nur während dieses Kampfes). Wenn diese Karte auf den Freidhof gelegt wird, kannst du sie oben auf das Deck zurücklegen.

Amulett der Tiefe

Name: Amulett der Tiefe
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Wenn ein Monster deines Gegners angreift, kannst du 1 Karte abwerfen, um den Angriff zu annullieren. Zerstöre diese Karte während der dritten End Phase deines Gegners nach ihrer Aktivierung.

Amphibische Bugroth MK-3

Name: Amphibische Bugroth MK-3
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Maschine
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1300
Effekt: Solange "Umi" offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.

Amphibische Bestie

Name: Amphibische Bestie
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fisch
Stufe: 6
ATK: 2400
DEF: 2000

Ameisenfressender Ameisenbär

Name: Ameisenfressender Ameisenbär
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 5
ATK: 2000
DEF: 500
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werde. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 Zauber- oder Fallenkarten von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Diese Karte kann 1 Zauber- oder Fallenkarte auf der gegnerischen Spielfeldseite zerstören, aber sie kann in diesem Spielzug nicht angreifen, falls du diesen Effekt aktiviert hast.

Ameba

Name: Ameba
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 1
ATK: 300
DEF: 350
Effekt: Wenn diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt und die Kontrolle auf deinen Gegner übergeht, füge den Life Points deines Gegners 2000 Punkte direkten Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.

Ambulanceroid

Name: Ambulanceroid
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 3
ATK: 300
DEF: 1200
Effekt: Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.

Ambulance Rescueroid

Name: Ambulance Rescueroid
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Stufe: 6
ATK: 2300
DEF: 1800
Fusionsmaterial: Rescueroid + Ambulanceroid
Effekt: Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug aktivieren.

Amazonisches Erbstück

Name: Amazonisches Erbstück
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Rüste nur ein "Amazonisch"-Monster mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug kann das ausgerüstete Monster nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn das ausgerüstete Monster angreift, zerstöre das angegriffene Monster nach der Schadensberechnung.

Amazonisches Dorf

Name: Amazonisches Dorf
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Spielfeld
Effekt: Alle offenen "Amazonisch"-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein "Amazonisch"-Monster durch Kampf oder durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 "Amazonisch"-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der des zerstörten "Amazonisch"-Monster ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.

Amazonischer Schamanismus

Name: Amazonischer Schamanismus
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Zerstöre alle offenen "Amazonisch"-Monster die du kontrollierst. Dann kannst du eine Anzahl "Amazonisch"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören, bis zur Anzahl der Monster, die durch diesen Effekt zerstört wurden.

Montag, 1. April 2013

Amazonischer Lehrling

Name: Amazonischer Lehrling
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1300
Effekt: Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck zurückgelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch kampf zestört: Sie erhält 200 ATK.

Amazonischer Kampfgeist

Name: Amazonischer Kampfgeist
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Falls ein "Amazonisch"-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.

Amazonische Zauberwirkende

Name: Amazonische Zauberwirkende
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Wähle 1 offenes "Amazonisch"-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK dieser Monster.

Amazonische Willenskraft

Name: Amazonische Willenskraft
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Wähle 1 "Amazonisch"-Monster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Es kann seine Kampfposition nicht ändern und muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.

Amazonische Weise

Name: Amazonische Weise
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effekmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 700
Effekt: Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.

Amazonische Tigerdame

Name: Amazonische Tigerdame
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 4
ATK: 1100
DEF: 1500
Effekt: Du kannst nur 1 "Amazonische Tigerdame" kontrollieren. Diese Karte erhält 400 ATK für jedes "Amazonisch"-Monster, das du kontrollierst. Dein Gegner kann kein anderes "Amazonisch"-Monster angreifen.

Amazonische Späherinnen

Name: Amazonische Späherinnen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 2
ATK: 500
DEF: 1100
Effekt: Du kannst diese Karte während der Spielzüge beider Spieler als Tribut anbieten. Falls du dies tust, können während dieses Spielzugs offene "Amazonisch"-Monster, die du kontrollierst, weder als Ziel für Effekte von Effektmonstern gewählt noch durch die Effekte von Zaubern, Fallen oder Effektmonstern zerstört werden.

Amazonische Schwertkämpferin

Name: Amazonische Schwertkämpferin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1600
Effekt: Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhalten würdest.

Amazonische Paladinin

Name: Amazonische Paladinin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 400
Effekt: Diese Karte erhält 100 ATK für jedes "Amazonisch"-Monster, das du kontrollierst.

Amazonische Königin

Name: Amazonische Königin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 6
ATK: 2400
DEF: 1800
Effekt: "Amazonisch"-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.

Amazonische Kämpferin

Name: Amazonische Kämpferin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1300
Effekt: Du erhälst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte.

Amazonische Kettenmeisterin

Name: Amazonische Kettenmeisterin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1300
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1500 Life Points zahlen, um dir die Hand deines Gegners anzusehen, 1 Monsterkarte davon zu wählen und sie deiner Hand hinzufügen.

Amazonische Bogenschützinnen

Name: Amazonische Bogenschützinnen
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner angreift, solange du ein "Amazonisch"-Monster kontrollierst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert werden in die offene Angriffsposition geändert (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert) und verlieren 500 ATK, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen. Dein Gegner muss mit all seinen Monstern angreifen.

Amazonische Bogenschützin

Name: Amazonische Bogenschützin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF: 1000
Effekt: Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 1200 Schaden zufügen.

Amazonische Blasrohrkämpferin

Name: Amazonische Blasrohrkämpferin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Krieger
Stufe: 3
ATK: 800
DEF: 1500
Effekt: Wähle während jeder deiner Standby Phasen 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Es verliert bis zum Ende dieses Spielzuges 500 ATK.

Amazone der Meere

Name: Amazone der Meere
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Wasser
Typ: Fisch
Stufe: 4
ATK: 1300
DEF: 1400

Amaryllös

Name: Amaryllös
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Pflanze
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 200
Effekt: Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst in diesem Spielzug 1 Monster für 1 Tribut weniger als normal erforderlich als Normalbeschwörung
beschwören. Du kannst den Effekt von "Amaryllös" nur einmal pro Spielzug verwenden.

Albtraum-Rad

Name: Albtraum-Rad
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Während jeder deiner Standby Phasen, solange das Monster auf dem Spielfeld liegt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.

Albtraum-Pinguin

Name: Albtraum-Pinguin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 4
ATK: 900
DEF: 1800
Effekt: Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.