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Sonntag, 31. März 2013

Albtraum aus Theben

Name: Albtraum aus Theben
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Unterweltler
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 500
Effekt: Solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenkartenzonen Karten hast, erhält diese Karte 1500 ATK.

Alpha, Magnetkrieger

Name: Alpha, Magnetkrieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 4
ATK: 1400
DEF:1700

Alligatorschwert-Drache

Name: Alligatorschwert-Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Fusionsmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Drache
Stufe: 5
ATK: 1700
DEF: 1500
Fusionsmaterial: Babydrache + Alligatorschwert
Effekt: Diese Karte kann deinen Gegner direckt angreifen, falls die einzigen Monster, die er kontrolliert, ERDE, WASSER oder FEUER sind.

Alligatorschwert

Name: Alligatorschwert
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1200

Alligatorbrut

Name: Alligatorbrut
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Reptil
Stufe: 5
ATK: 2200
DEF: 1000
Effekt: Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte durch das Anbieten eines Monsters vom Typ Reptil als Tributbeschwörung beschworen wurde: Wähle 1 Monster, das für die Tributbeschwörung dieser Karte verwendet wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof.

Alles sehender weißer Tiger

Name: Alles sehender weißer Tiger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Wind
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 1300
DEF: 500

Alexandrit-Drache

Name: Alexandrit-Drache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Stufe: 4
ATK: 2000
DEF: 100

Alector, Herrscher der Vögel

Name: Alector, Herrscher der Vögel
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Geflügeltes Ungeheuer
Stufe: 6
ATK: 2400
DEF: 2000
Effekt: Falls dein Gegner 2 oder mehr offene Monster mit derselben Eigenschaft kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen: ihre Effekte auf dem Spielfeld werden während dieses Spielzugs annulliert. Es kann nur 1 offener "Alector, Herrscher der Vögel" auf dem Spielfeld liegen.

Alchemistische Magierin

Name: Alchemistische Magierin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Rang: 4
ATK: 1500
DEF: 1500
XYZ-Material: 3 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4
Effekt: Diese Karte erhält 200 ATK für jede Zauberkarte in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; bestimme 1 Zauberkarte von deinem Deck und setze sie dann in deiner Zauber- & Fallenkartenzone.

Alchemist der schwarzen Zaubersprüche

Name: Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1800
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition ändern und 1 Zauberzählmarke auf eine offene Karte legen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.

Alchemiezyklus

Name: Alchemiezyklus
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Die Grund-ATK aller offenen Monster, die du kontrollierst, werden bis zur End Phase zu 0. Jedes Mal, wenn ein Monster, dessen Grund-ATK durch diesen Effekt auf 0 reduziert wurden, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte.

Albtraum-Trugbild

Name: Albtraum-Trugbild
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Ziehe Karten, bis du 4 Karten in deiner Hand hast. Falls du dies tust, während deiner nächsten Standby Phase nach dem Ziehen: Wirf zufällig dieselbe Anzahl Karten ab, die du gezogen hast (oder deine gesamte Hand, falls du nicht genug Karten hast.)

Albtraum-Erzunterweltler

Name: Albtraum-Erzunterweltler
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Biete 1 Monster als Tribut an. Beschwöre 3 "Albtraum-Erzunterweltler-Spielmarken" (Typ Unterweltler/ FINSTERNIS/ Stufe 6/ATK 2000/DEF 2000) in Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Wenn eine "Albtraum-Erzunterweltler-Spielmarke" zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 800 Schaden.

Akz, der Pumakrieger

Name: Akz, der Pumakrieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 6
ATK: 1500
DEF: 1000
Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger un deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger abwerfen, um 1 der folgenden Effekte zu aktivieren:
  • Verdopple die ATK dieser Karte bis zur End Phase.
  • Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.

Aitsu

Name: Aitsu
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Feuer
Typ: Fee
Stufe: 5
ATK: 100
DEF: 100

Agonie des Tyrannen

Name: Agonie des Tyrannen
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Aktiviere diese Karte, indem du 2 Normale Monster (außer Spielmarken) als Tribut anbietest. Kein Spieler kann Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.

Agido

Name: Agido
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1500
DEF: 1300
Effekt: Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wirf einen sechsseitigen Würfel einmal. Danach kannst du 1 Monster vom Typ Fee, dessen Stufe dem Würfelergebnis entspricht, als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören. Wenn das Würfelergebnis 6 ist, kannst du 1 Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.

Affenmagier

Name: Affenmagier
Kartentyp:Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 800
DEF: 1200
Effekt: Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in der offenen Angriffsposition befindet: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Monster in offener Verteidigungsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Es kann seine Kampfposition in diesem Spielzug nicht ändern.

Affenkämpfer

Name: Affenkämpfer
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Ungeheuer
Stufe: 4
ATK: 1900
DEF: 1200
Effekt: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 300 ATK. Falls diese Karte während deines Spielzugs nicht angreift, werden die durch diesen Effekt erhaltenen ATK während der End Phase des Spielzugs auf 0 zurückgesetzt.

Affenakrobat

Name: Affenakrobat
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Maschine
Stufe: 3
ATK: 1000
DEF: 1800

Adreus, Hüter der Götterdämmerung

Name: Adreus, Hüter der Götterdämmerung
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 5
ATK: 2600
DEF: 1700
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offene Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.

Adliger der Vernichtung

Name: Adliger der Vernichtung
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Zerstöre 1 verdecke Zauber- oder Fallenkarte und entferne sie aus dem Spiel. Wenn diese Karte eine Fallenkarte ist, überprüfen beide Spieler ihre Decks und entfernen alle Fallenkarten gleichen Namens aus dem Spiel. Mische die Decks anschließend.

Adliger der Auslöschung

Name: Adliger der Auslöschung
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Zerstöre 1 verdeckte Monsterkarte und entferne sie aus dem Spiel. Wenn das zerstörte Monster einen Flipp-Effekt hat, müssen beide Spieler ihre Decks nach Monsterkarten desselben Namens durchsuchen und diese aus dem Spiel entfernen. Mische die Decks anschließend.

Adligenfresserkäfer

Name: Adligenfresserkäfer
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Insekt
Stufe: 5
ATK: 900
DEF: 1200
Effekt: FLIPP: Zerstöre 2 Monster auf dem Spielfeld.

Adlerauge

Name: Adlerauge
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Geflügeltes Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 1300
DEF: 1200
Effekt: Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.

Adler über dem brennenden Land

Name: Adler über dem brennenden Land
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Empfänger-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Geflügeltes Ungeheuer
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 0
Effekt: Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du musst 3 oder mehr "Laval"-Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird; verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.

Acht-Klauen-Skorpion

Name: Acht-Klauen-Skorpion
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Insekt
Stufe: 2
ATK: 300
DEF: 200
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in verdeckter Verteidigungsposition angreift, werden die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung zu 2400.

Achacha-Chanbara

Name: Achacha-Chanbara
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Krieger
Stufe: 3
ATK: 1400
DEF: 400
Effekt: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der bei Auflösung Schaden zufügen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, füge deinem Gegner 400 Schaden zu.

Achacha-Bogenschütze

Name: Achacha-Bogenschütze
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Krieger
Stufe: 3
ATK: 1200
DEF: 600
Effekt: Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.

Abysssturmböe

Name: Abysssturmböe
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 3 "Nixenrüstung"-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Ihre Effekte werden annulliert und sie können keinen Angriff deklarieren. Zerstöre sie während der End Phase.

Abyssstrom

Name: Abyssstrom
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Lege 1 offenes "Umi", das du kontrollierst, auf den Friedhof; lege alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.

Abysssphäre

Name: Abysssphäre
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Beschwöre 1 "Nixenrüstung"-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Seine Effekte werden annulliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du keine Zauberkarten aktivieren. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Zerstöre diese Karte während der nächsten End Phase deines Gegners nach ihrer Aktivierung.

Abyssschuppe von Cetus

Name: Abyssschuppe von Cetus
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Rüste nur ein "Nixenrüstung"-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn ein Falleneffekt aufgelöst wird, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, annulliere den Effekt und lege dann diese Karte auf den Friedhof.




Abyssschuppe des Kraken

Name: Abyssschuppe des Kraken
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Rüste nur ein "Nixenrüstung"-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK. Wenn ein Monstereffekt aufgelöst wird, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, annulliere den Effekt und lege dann diese Karte auf den Friedhof.

Abysskrieger

Name: Abysskrieger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1300
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; lege das gewählte Ziel entweder auf oder unter das Deck zurück.

Abyss-Hohn

Name: Abyss-Hohn
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Wähle 1 "Nixenrüstung"-Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zur End Phase 1000 ATK. Wenn diese gesetzte Karte auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.

Abyss-Bewohner

Name: Abyss-Bewohner
Kartentyp: Monster
Monstertyp: XYZ-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Seeschlange
Rang: 4
ATK: 1700
DEF: 1400
XYZ-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Solange diese offene Karte ein Xyz-Material hat, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; Karteneffekte, die im Friedhof deines Gegners aktiviert werden, können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.

Abwehrratte

Name: Abwehrratte
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Normal
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 4
ATK: 500
DEF: 2000

Abstimmgeschirr

Name: Abstimmgeschirr
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 300
Effekt: Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung verwendet wird, kannst du sie als Monster der Stufe 2 behandeln. Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.

Absorptionskrug

Name: Absorptionskrug
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Stufe: 3
ATK: 600
DEF: 500
Effekt: FLIPP: Zerstöre alle gesetzten Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld, dann zieht jeder Spieler 1 Karte für jede Karte, die er kontrolliert hat und die durch diesen Effekt zerstört wurde. Du kannst in diesem Spielzug keine Karten setzen.

Absorbierendes Himmelskind

Name: Absorbierendes Himmelskind
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Stufe: 4
ATK: 1300
DEF: 1000
Effekt: Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 500 Punkte x die Stufe des zerstörten Monsters.

Absolutes Ende

Name: Absolutes Ende
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. In diesem Spielzug werden alle Angriffe der Monster deines Gegners zu direkten Angriffen auf den Spieler.

Abschiedsgeste

Name: Abschiedsgeste
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Normal
Effekt: Wähle 1 offenes Monster der Stufe 3, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Seine Effekte werden annulliert. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre das offene Monster, das durch diese Karte als Ziel gewählt wurde.

Abscheuliches Spiegelritual

Name: Abscheuliches Spiegelritual
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ritual
Effekt: Diese Karte wird verwendet, um "Spiegel des Unterweltlers" als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht.

Abscheuliche Keime

Name: Abscheuliche Keime
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Ein Monster vom Typ Pflanze, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK und DEF um 300 Punkte.

Abrechnung von Anubis

Name: Abrechnung von Anubis
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte, die von deinem Gegner kontrolliert wird und die einen Effekt enthält, der Zauber- und/oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zerstört, zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören. Zerstöre danach 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners und füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.

Abrechnung der Wüste

Name: Abrechnung der Wüste
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Permanent
Effekt: Die Positionen offener Monster, die nach der Aktivierung dieser Karte aufgedeckt werden, können nicht geändert werden.

Abpraller

Name: Abpraller
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Wenn dein Gegner eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der Karten vom Spielfeld auf die Hand zurückgibt: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, lege 1 Karte von der Hand deines Gegners (dann zufällig bestimmt) oder von seiner Spielfeldseite (dann von dir bestimmt) auf den Friedhof. Wenn diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.

Abkommen zur Namensgleichheit

Name: Abkommen zur Namensgleichheit
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Normal
Effekt: Falls du 2 oder mehr offene Monster mit demselben Namen kontrollierst, außer Spielmarken: Führe diesen Effekt aus, abhängigdessen, wie viele du kontrollierst:
● Genau 2: Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.
● Genau 3: Zerstöre alle Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.

Abgrund-Soldat

Name: Abgrund-Soldat
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigeschaft: Wasser
Typ: Aqua
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1300
Effekt: Wirf 1 WASSER Monster von deiner Hand auf den Friedhof ab. Gib 1 Karte auf dem Spielfeld zurück auf die Hand seines Besitzers. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug während der Main Phase, benutzen.

Abgestimmter Magier

Name: Abgestimmter Magier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Zwillingsmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Hexer
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1600
Effekt: Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
● Diese Karte wird als Empfänger-Monster behandelt.

Abgestiegen!?

Name: Abgestiegen!?
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Wähle 1 offenes "LV"-Monster auf dem Spielfeld, um diese Karte zu aktivieren. Lege die gewählte Karte ins Deck ihres Besitzers zurück und beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster aus dem Friedhof des Besitzers auf seine Spielfeldseite mit demselben Namen, aber niedrigerem "LV" (ignoriere dessen Beschwörungsbeschränkungen).

Abfangwelle

Name: Abfangwelle
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Schnell
Effekt: Alle Synchromonster auf dem Spielfeld werden in die Verteidigungsposition geändert. Lege dann, während der End Phase, alle offenen Synchromonster ins Extra Deck zurück.

Abfangen

Name: Abfangen
Kartentyp: Falle
Fallentyp: Konter
Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschworen wird. Übernimm die Kontrolle über das Monster.

4-Sterniger Marienkäfer der Verdammung

Name: 4-Sterniger der Verdammung
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Flippmonster
Eigenschaft: Wind
Typ: Insekt
Stufe:3
ATK: 800
DEF: 1200
Effekt:  FLIPP: Zerstöre alle offenen Monster der Stufe 4 auf der Spielfeldseite deines Gegners.


Abfalloger

Name: Abfalloger
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 3
ATK: 800
DEF: 1300
Effekt: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 "Abfallherrscher" von deinem Deck hinzu. Du kannst den Effekt von "Abfalloger" nur einmal pro Spielzug verwenden.

3-Höcker-Lacooda

Name: 3-Höcker-Lacooda
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Stufe: 3
ATK: 500
DEF: 1500
Effekt: Wenn sich 3 offene "3-Höcker-Lacooda"-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, biete 2 davon als Tribut, um 3 Karten zu ziehen.

Abfallherrscher

Name: Abfallherrscher
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Stufe: 5
ATK: 0
DEF: 2400
Effekt:  Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2000 Life Points zahlst. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.

Abare Ushioni

Name: Abare Ushioni
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer-Krieger
Stufe: 4
ATK: 1200
DEF: 1200
Effekt: Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Falls nicht, erhältst du 1000 Punkte Schaden. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, während der Main Phase, benutzen.

Abaki

Name: Abaki
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Unterweltler
Stufe: 4
ATK: 1700
DEF: 1100
Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhalten beide Spieler 500 Schaden.

A/V-Änderer

Name: A/V-Änderer
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Stufe: 1
ATK: 100
DEF: 100
Effekt: Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen. Ändere seine Kampfposition.

A-Team: Fallenräumkommando

Name: A-Team: Fallenräumkommando
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Effektmonster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Maschine
Stufe: 2
ATK: 300
DEF: 400
Effekt: Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.

7 vollendet

Name: 7 vollendet
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Ausrüstung
Effekt: Ein Monster vom Typ Maschine, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht entweder seine
ATK oder seine DEF um 700 Punkte. Du kannst deine Wahl nicht ändern, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.

7

Name: 7
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Wenn sich auf deiner Spielfeldseite 3 offene "7"-Karten befinden, ziehe 3 Karten von deinem Deck. Zerstöre dann alle "7"-Karten. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Freidhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 700 Punkte.

,,A" - Zellen-Inkubator

Name: ,,A" - Zellen-Inkubator
Kartentyp: Zauber
Zaubertyp: Permanent
Effekt: Jedes Mal, wenn eine A-Zählmarke durch einen Karteneffekt aus dem Spiel entfernt wird, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, verteile die A-Zählmarken auf dieser Karte auf die offenen Monster.

3

Hier findet ihr alle Karten die mit 3 anfangen

3-Höcker-Lacooda

Z

Hier findet ihr alle Karten die mit Z anfangen

Zeitdeutender Magier
ZW - Adlerkralle
Zweiklauen-Angriff
Zweischnäuziger dunkler Herrscher

Y

Hier findet ihr alle Karten die mit Y anfangen

Yami

X

Hier findet ihr alle Karten die mit X anfangen

W

Hier findet ihr alle Karten die mit W anfangen

Wald
Wattschwanzdrache
Werkzeug-Mecha-Drache
Wütender Meereskönig

V

Hier findet ihr alle Karten die mit V anfangen

Verräterische Schwerter
Verteidigung stoppen

U

Hier findet ihr alle Karten die mit U anfangen

Umi
Unterweltlerreflekion 2
Uraby
Uria, Herr der reißenden Flammen

T

Hier findet ihr alle Karten die mit T anfangen

Tiefenwasser
Torwächter
Totenkopfdiener
Trübe Flamme Basiltrice
Turtle-Tiger
Tyhone

S

Hier findet ihr alle Karten die mit S anfangen

Samuraikavallerie von Reptier
Schrecklicher Terra
Schwarzes Loch
Schwert der Legende
Sensenmann der Karten
Silberfang
Silberpfeil und Bogen
Sogen
Sophia, Göttin der Wiedergeburt
Spalt
Stachelseedra
Steinschmelzer
Sterndeutender Magier
Sternenstaubdrache
Stolperdrahtbestie
Strahl und Temperatur

R

Hier findet ihr alle Karten die mit R anfangen

Raigeki
Rangsteigerungszauber Barians kleine Kraft
Rangsteigerungszauber Barians Kraft
Raviel, Herr der Phantome
Rechtes Bein der Verbotenen
Reißzähne
Riesen-Steinsoldat
Rotäugiger schwarzer Drache
Rote Medizin
Roter Totenkopfvogel

Q

Hier findet ihr alle Karten die mit Q anfangen

P

Hier findet ihr alle Karten die mit P anfangen

Pfeilschneller Raketenexpress
Photonenstoß-Rausschmeißer
Polymerisation
Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis

O

Hier findet ihr alle Karten die mit O anfangen

Ödland

N

Hier findet ihr alle Karten die mit N anfangen

Nebelkönig
Nemuriko
Neo-Galaxieaugen-Photonendrache
Nummer 6: Chronomales Atlandis
Nummer 7: Glücklicher Schlaks
Nummer 8: Wappenkönig Genorm-Erbe
Nummer 9: Dyson-Sphäre
Nummer 10: Illumritter
Nummer 11: Großes Auge
Nummer 12: Blutroter Schattenrüstungs-Ninja
Nummer 13: Verkörperung des Verbrechens
Nummer 14: Gieriger Sarameya
Nummer 15: Gimmick-Marionette Riesenfleischwolf
Nummer 16: Schockmeister
Nummer 17: Leviathan-Drache
Nummer 18: Wappenhornpatriarch
Nummer 19: Frostadon
Nummer 20: Gigabrillant
Nummer 21: Gefrorene Lady Gerechtigkeit
Nummer 25: Bildschärfe
Nummer 30: Säuregolem der Zerstörung
Nummer 31: Verkörperung der Bestrafung
Nummer 32: Haidrache
Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech
Nummer 34: Terror-Byte
Nummer 36: Chronomales Chateau Huyuk
Nummer 39: Utopia
Nummer 39: Utopiawurzeln
Nummer 39: Über-Utopia
Nummer 40: Gimmick-Marionette der Fäden
Nummer 42: Galaxie-Tomahawk
Nummer 43: Manipulator der Seelen
Nummer 44: Himmelspegasus
Nummer 46: Drachgluon
Nummer 47: Albtraumhai
Nummer 48: Schatten-Lich
Nummer 49: Glücksmelodie
Nummer 50: Schwarzes Maisschiff
Nummer 53: Heart-eartH
Nummer 54: Löwenherz
Nummer 55: Gogogo-Goliath
Nummer 56: Goldene Ratte
Nummer 57: Dreiköpfiger Staubdrache
Nummer 58: Feuervisier
Nummer 61: Volcasaurier
Nummer 62: Galaxieaugen-Urphotonendrache
Nummer 63: Shamoji-Soldat
Nummer 64: Ronin-Waschbär Sandayu
Nummer 65: Dschinnbrecher
Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
Nummer 69: Wappenhorn
Nummer 73: Abyssspritzer
Nummer 74: Meister der Klingen
Nummer 82: Herzlandracho
Nummer 83: Galaxiekönigin
Nummer 87: Königin der Nacht
Nummer 88: Gimmick-Marionette Leo
Nummer 92: Heart-eartH-Drache
Nummer 96: Finsterer Nebel
Nummer 99: Utopischer Drache
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
Nummer 103: Ragnanull
Nummer 104: Maskerade
Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache
Nummer C5: Chaos-Schimärendrache
Nummer C6: Chronomales Chaos-Atlandis
Nummer C9: Chaos-Dyson-Sphäre
Nummer C15: Gimmick-Marionette Riesiger Jäger
Nummer C32: Haidrache Weiß
Nummer C39: Utopiastrahl
Nummer C39: Utopiastrahl Sieg
Nummer C39: Utopiastrahl V
Nummer C40: Gimmick-Marionette der dunklen Fäden
Nummer C69: Wappenhorn des Horrors
Nummer C73: Abysssuperspritzer
Nummer C88: Gimmick-Marionette Unglücks-Leo
Nummer C92: Heart-eartH-Chaosdrache
Nummer C96: Finsterer Sturm
Nummer C102: Erzunterweltler-Seraph
Nummer C103: Ragnanendlichkeit
Nummer C104: Schattenhorror Maskerade
Nummer C105: Unermüdlicher Boxer Comet Cestus
Nummer C106: Riesige rote Hand
Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyondrache
Nummer F0: Utopische Zukunft

M

Hier findet ihr alle Karten die mit M anfangen

Maschinenumwandlungsfabrik
Meda-Bat
Meklord-Imperator Wisel
Menschenfresser
Menschenfresserkäfer
Metalldrache
Monster-Ei
Mystische Elfe
Mystischer Mond

L

Hier findet ihr alle Karten die mit L anfangen

Laserkanone
Leichenfledderer
Leuchtender Elf
Lila Kristall

K

Hier findet ihr alle Karten die mit K anfangen

Kagemusha der blauen Flamme
Keltischer Wächter
Kleiner Drache
Kobolds letzte Rettung
Körpertemperatur erhöhen
Kumootoko

J

Hier findet ihr alle Karten die mit J anfangen

I

Hier findet ihr alle Karten die mit I anfangen

H

Hier findet ihr alle Karten die mit H anfangen

Hai-Caesar
Haifestung
Hamon, Herr des tosenden Donner
Harfengeist
Harte Rüstung
Heroischer Champion - Excalibur
Himmlischer Drachenritter Fellgrant
Hinotama-Seele

G

Hier findet ihr alle Karten die mit G anfangen

Gaia, zorniger Ritter
Gaia-Ritter, die Kraft der Erde
Galaxieaugen-Photonendrache
Geistertrick-Alucard
Gewitztes Phantom
Gimmick-Marionette Eierkopf
Grüner Phantomkönig

F

Hier findet ihr alle Karten die mit F anfangen

Falle entfernen
Fallgrube
Feuergras
Feuerritter Charubin
Feueryarou
Flammen-Manipulator
Flammengeist
Folge dem Wind
Formelsynchron
Funken

E

Hier findet ihr alle Karten die mit E anfangen

Eisprinzessin Zereort
Elektropeitsche
Ewige Flamme

D

Hier findet ihr alle Karten die mit D anfangen

Danipon
Darklon
Das 13. Grab
Der geflügelte Drache von Ra
Die große Revolution ist vorbei
Donner End-Drache
Drachenfanggefäß
Drachenfluch
Drachenschatz
Drehaugen-Schlagzeugdrache
Dreihörniger Drache
Dunkelgrau
Dunkle Energie
Dunkler Feuerdrache
Dunkler König des Abgrunds
Dunkler Magier

C

Hier findet ihr alle Karten die mit C anfangen

Chow Len, der Prophet
Chronomale Pyramiden-Augentafel
Chronomaler Aztekenmasken-Golem
Chronomaler Lehmgolem
Chronomaler Sonnenmonolith
Chronomales Cabrera-Katapult
CXyz Dunkle Cheerleader-Fee
CXyz Himmelspalast Babylon
Cyber Drache Nova
Cyber End-Drache

B

Hier findet ihr alle Karten die mit B anfangen

B.E.S. Bedeckter Kern
B.E.S. Großer Kern MK-2
B.E.S. Kristallkern
B.E.S. Tetran
Baby-Tiragon
Babycerasaurier
Babydrache
Babyspieldrache der Harpyien
Bachibachibachi
Bahamut-Hai
Ballonechse
Bambusabfall
Band der Wiedergeburt
Band des Untergangs
Banner des Mutes
Baou, Wunden reißende Flamberge
Barbaroid, die ultimative Kampfmaschine
Barkions Rinde
Basisinsekt
Bewaffneter Ninja
Bezaubernde Nixe
Bickuribox
Blauäugiger w. Drache
Blumenwolf
Bohrkrieger
Buch der geheimen Künste
Buntäugiger Pendeldrache

A

Hier findet ihr alle Karten die mit A anfangen

A-Team: Fallenräumkommando
A/V-Änderer
Abaki
Abare Ushioni
Abfallherrscher
Abfalloger
Abfangen
Abfangwelle
Abgestiegen!?
Abgestimmter Magier
Abgrund-Soldat
Abkommen zur Namensgleichheit
Abpraller
Abrechnung der Wüste
Abrechnung von Anubis
Abscheuliche Keime
Abscheuliches Spiegelritual
Abschiedgeste
Absolutes Ende
Absorbierendes Himmelskind
Absorptionskrug
Abstimmgeschirr
Abwehrratte
Abyss-Bewohner
Abyss-Hohn
Abysskrieger
Abyssschuppe des Kraken
Abysschuppe von Cetus
Abysssphäre
Abyssstrom
Abysssturmböe
Achacha-Bogenschütze
Achacha-Chanbara
Acht-Klauen-Skorpion
Adler über dem brennenden Land
Adlerauge
Adligenfresserkäfer
Adliger der Auslöschung
Adliger der Vernichtung
Adreus, Hüter der Götterdämmerung
Affenakrobat
Affenkämpfer
Affenmagier
Agido
Agonie des Tyrannen
Aitsu
Akz, der Pumakrieger
Albtraum-Erzunterweltler
Albtraum-Trugbild
Alchemiezyklus
Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
Alchemistische Magierin
Alector, Herrscher der Vögel
Alexandrit-Drache
Alles sehender weißer Tiger
Alligatorbrut
Alligatorschwert
Alligatorschwert-Drache
Alpha, Magnetkrieger
Albtraum aus Theben
Albtraum-Pinguin
Alptraum-Rad
Amaryllös
Amazone der Meere
Amazonische Blasrohrkämpferin
Amazonische Bogenschützin
Amazonische Bogenschützinnen
Amazonische Kettenmeisterin
Amazonische Kämpferin
Amazonische Königin
Amazonische Paladinin
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Späherinnen
Amazonische Tigerdame
Amazonische Weise
Amazonische Willenskraft
Amazonische Zauberwirkende
Amazonische Kampfgeist
Amazonischer Lehrling
Amazonischer Schamanismus
Amazonisches Dorf
Amazonisches Erbstück
Ambulance Rescueroid
Ambulanceroid
Ameba
Ameisenfressender Ameisenbär
Amphibische Bestie
Amphibischer Bugroth MK-3
Amulett der Tiefe
Amulett des Ehrgeizes
Amazonischer Mönch Ranshin
Androsphinx
Anführer der Grabwächter
Angebote an die Verdammten
Angehäufte Reichtümer
Angriff anullieren
Angriff auf das Hauptquartier
Angriff auf den Mond!
Angriff aus dem toten Winkel
Angriff der in die Enge getriebenen Ratte
Angriff der Lichtbrigade
Angriff mit Dunkler Magie
Angriffs-Verkehrskontrolle
Angriffs-Wiederbelebung
Angriffsabwehreinheit
Angriffsbefehle empfangen
Angriffsgewinner
Angriffskonter
Angriffsmodus aktivieren
Angriffspheromone
Angriffsrüstung
Angriffsschlag
Angriffssöldner
Angriffsteleport
Angriffsungeheuer
Angriffsüberlastung
Angsteinjagendes Gebrüll
Anhaltender Zerstörungshieb
Anlaufsoldat-Dread Dynamo
Anmutige Wiederbelebung
 Anmutiger Würfel
Annullo-Ton Kernpaneel
Anatsu
Ansteckender Ausrottungsvierus
Anstreicher der Schmerzen
Ansturm der Feuerkönige
Anti-Flugzeug Blume
Antifusionsgerät
Antike Antriebswerkstatt
Antike Antriebsfabrik
Antike Antriebsfaust
Antike Antriebsgadjiltronschimäre
Antike Antriebskanone
Antike Kampfeidechse
Antike Lampe
Antike Regeln
Antike Stadt - Regenbogenruinen
Antiker Antrieb
Antiker Antriebsbohrer
Antiker Antriebsgadjiltrondrache
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsingenieur
Antiker Antriebspanzer
Antiker Antriebsritter
Antiker Antriebssoldat
Antiker Antriebssprengstoff
Antiker aus dem tiefen Wald
Antiker Drache
Antiker Elf
Antiker Feendrache
Antiker Geist
Antiker Heiliger Lindwurm
Antiker roter Affe
Antiker Wald
Antikes Antriebsschloss
Antikes Antriebsungeheuer
Antikes Blatt
Antimagie-Prisma
Antimagischer Duft
Antriebsstadt
Apocatequil
Apparatearme
Apparatschlepper
Apparatetriebrad
Aqua Madoor
Aqua-Jet
Aquarius Alessa
Arkane Barriere
Arkane Macht 0 - Der Narr
Arkane Macht EX - Der Finstere Herrscher
Arkane Macht EX - Der Helle Herrscher
Arkane Macht I - Der Magier
Arkane Macht III - Die Kaiserin
Arkane Macht IV - Der Kaiser
Arkane Macht VI - Die Liebenden
Arkane Macht VII - Der Streitwagen
Arkane Macht XIV - Mäßigung
Arkane Macht XVIII - Der Mond
Arkane Macht XXI - Die Welt
Arkaner Bogenschütze des Waldes
Arkaner Lehrling
Arkaner Ruf
Arkanitmagier
Arkanitmagier/Angriffsmodus
Armageddonritter
Armaill
Armbrustschützen-Meerjungfrau
Armityle das Chaosphantom
Arsenalkäfer
Artorigus, Edler Ritterkönig
Askese der Sechs Samurai
Astralbarriere
Asura-Priester
Atempause des Gladiatorungeheuers
Athena
Atlantische Dragoner
Atlantische schwere Infanterie
Atlantischer Angriffstrupp
Atlantischer Pikenier
Atlantischer Scharfschütze
Atomarer Leuchtkäfer
Atomarer Schrottdrache
Auf Anordnung des Kaisers
Aufblühende Blumenzwiebel
Auferstandener König Ha Des
Auferstehung der Unsterblichen
Auferstehen von Chakra
Aufforderung zum dunklen Schlaf
Aufgeben
Aufgestiegen 
Aufladungsadapter
Auflodernder Flammenwirbel
Aufrichtig
Aufschlagen
Aufsteigende Seele
Aufstieg der Schlangengottheit
Auftauchen
Auftritt des Schwerts
Aufwind
Aufzieh-Arsenal Zenmeioh
Aufzieh-Fabrik
Aufzieh-Fledermaus
Aufzieh-Hai
Aufzieh-Honigbiene
Aufzieh-Hund
Aufzieh-Jongleur
Aufzieh-Jäger
Aufzieh-Kaninchen
Aufzieh-Krieger
Aufzieh-Kätzchen
Aufzieh-Magier
Aufzieh-Ratte
Aufzieh-Ritter
Aufzieh-Schnecke
Aufzieh-Soldat
Aufzieh-Träger Zenmeilen
Aufzieh-Zenmei-Minen
Aufzieh-Zenmeister
Auge der Wahrheit
Augenschatten
Aurkus, Lichtverpflichteter Druide
Auroraflügel
Aus der Haut fahren
Aus heiterem Himmel
Ausgebildeter Keltischer Krieger
Ausgelöste Beschwörung
Ausrüstungsschuss
Aussa mit ihrem Vertrauten
Aussa, die Verzauberin
Ausschwärmen!
Austausch
Austausch des Geistes
Austauschfrosch
Austernmeister
Auswanderungsstopp
Auszubildende Zauberin
Automatischer Laser
Autonome Eingriffstruppe
Außerirdische Mutter
Außerirdischer Ammonit
Außerirdischer Grau
Außerirdischer Hund
Außerirdischer Hypno
Außerirdischer Infiltrator
Außerirdischer Jäger
Außerirdischer Krieger
Außerirdischer Mars
Außerirdischer Medium
Außerirdischer Oberherr
Außerirdischer Schocksoldat
Außerirdischer Schädel
Außerirdischer Telepath
Außerirdisches Gehirn
Außerirdisches Kind
Avatar des Topfes
Axt der Narren
Axt der Verzweiflung
Axt-Drachonaut
Axträuber
Axttiger
Aye-Eisen
Aztekenfüßler, der Wurmkrieger

7

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7
7 vollendet

Karten mit ,

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,,A" - Zellen-Inkubator

4

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4-Sterniger Marienkäfer der Verdammung

Freitag, 29. März 2013