Name: Samuraikavallerie von Reptier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Pendelmonster
Eigenschaft: Erde
Typ: Dinosaurier
Stufe: 4
ATK: 1800
DEF: 1200
Blauer Pendelbereich: 3
Roter Pendelbereich: 3
Effekt: Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein offenes Monster deines Gegners angreift, das kein Pendelmonster ist: Du kannst das Monster zerstören.
yugioh-informationen
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Montag, 30. Mai 2016
Donnerstag, 23. Juli 2015
Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyondrache
Name: Nummer C107: Neo-Galaxieaugen-Tachyondrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 9
ATK: 4500
DEF: 3000
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 9
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zur End Phase die Effekte aller anderen offenen Karten auf dem Spielfeld, außerdem kann dein Gegner in diesem Spielzug die Effektve von Karten auf dem Spielfeld nicht aktivieren. Falls diese Karte „Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache“ als Xyz-Material hat, erhält sie folgenden Effekt.
● Während deiner Main Phase 1: Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug wärend jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchfüren.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 9
ATK: 4500
DEF: 3000
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 9
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zur End Phase die Effekte aller anderen offenen Karten auf dem Spielfeld, außerdem kann dein Gegner in diesem Spielzug die Effektve von Karten auf dem Spielfeld nicht aktivieren. Falls diese Karte „Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache“ als Xyz-Material hat, erhält sie folgenden Effekt.
● Während deiner Main Phase 1: Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug wärend jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchfüren.
Nummer 74: Meister der Klingen
Name: Nummer 74: Meister der Klingen
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ:Psi
Rang: 7
ATK: 2700
DEF: 2300
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 7
Effekt: Während der Spielzüge beider Spieler, wenn eine Karte oder einen Effekt aktiviert wird, der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; negiere die Aktivierung, und wenn du das tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Karte auf dem Feld zerstören .
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ:Psi
Rang: 7
ATK: 2700
DEF: 2300
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 7
Effekt: Während der Spielzüge beider Spieler, wenn eine Karte oder einen Effekt aktiviert wird, der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; negiere die Aktivierung, und wenn du das tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Karte auf dem Feld zerstören .
Nummer 65: Dschinnbrecher
Name: Nummer 65: Dschinnbrecher
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 2
ATK: 1300
DEF: 0
Xyz-Material: 2 FINSTERNIS Monster der Stufe 2
Effekt: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 2
ATK: 1300
DEF: 0
Xyz-Material: 2 FINSTERNIS Monster der Stufe 2
Effekt: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Nummer 64: Ronin-Waschbär Sandayu
Name: Nummer 64: Ronin-Waschbär Sandayu
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Rang: 2
ATK: 1000
DEF: 1000
Xyz-Material: 2 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 2
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Kagemusha-Waschbär-Spielmarke“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK ?/DEF 0) als Spezialbeschwörung. (Wenn sie beschworen wird, werden ihre ATK gleich den aktuellen ATK des Monsters auf dem Spielfeld, das die höchsten ATK hat. Bei Gleichstand bestimmst du eins.) Solange du ein anderes Monster vom Typ Ungeheuer kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Ungeheuer
Rang: 2
ATK: 1000
DEF: 1000
Xyz-Material: 2 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 2
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Kagemusha-Waschbär-Spielmarke“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK ?/DEF 0) als Spezialbeschwörung. (Wenn sie beschworen wird, werden ihre ATK gleich den aktuellen ATK des Monsters auf dem Spielfeld, das die höchsten ATK hat. Bei Gleichstand bestimmst du eins.) Solange du ein anderes Monster vom Typ Ungeheuer kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Nummer 63: Shamoji-Soldat
Name: Nummer 63: Shamoji-Soldat
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 1
ATK: 0
DEF: 2000
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 1
Effekt: Der Effekt von "Nummer 63: Shamoji-Soldat" kann nur ein mal pro Spielzug aktiviert werden. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen um einen der folgenden Effekte zu aktivieren:
• Zu Beginn der Standby Phase des Gegners zieht jeder Spieler eine Karte.
• Jeder Spieler erhält 1000 Life Points.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Fee
Rang: 1
ATK: 0
DEF: 2000
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 1
Effekt: Der Effekt von "Nummer 63: Shamoji-Soldat" kann nur ein mal pro Spielzug aktiviert werden. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen um einen der folgenden Effekte zu aktivieren:
• Zu Beginn der Standby Phase des Gegners zieht jeder Spieler eine Karte.
• Jeder Spieler erhält 1000 Life Points.
Nummer 58: Feuervisier
Name: Nummer 58: Feuervisier
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Pyro
Rang: 4
ATK: 1000
DEF: 1000
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklingen und als als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Das ausgerüstete Monster kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegber Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Pyro
Rang: 4
ATK: 1000
DEF: 1000
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklingen und als als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Das ausgerüstete Monster kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegber Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Nummer 57: Dreiköpfiger Staubdrache
Name: Nummer 57: Dreiköpfiger Staubdrache
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Drache
Rang: 4
ATK. 100
DEF: 2600
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters. Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 nicht verwendete Monster- oder Zauber-& Fallenkartenzone bestimmen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Kartenzone nicht verwendet werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Feuer
Typ: Drache
Rang: 4
ATK. 100
DEF: 2600
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 4
Effekt: Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters. Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 nicht verwendete Monster- oder Zauber-& Fallenkartenzone bestimmen; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Kartenzone nicht verwendet werden.
Nummer 55: Gogogo-Goliath
Name: Nummer 55: Gogogo-Goliath
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 1200
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 DEF. Du kannst ein Xyz-Material von diese Karte abhängen und dann ein ERDE Monster vom Typ Fels der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Nummer 55: Gogogo-Goliath" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Erde
Typ: Fels
Rang: 4
ATK: 2400
DEF: 1200
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 DEF. Du kannst ein Xyz-Material von diese Karte abhängen und dann ein ERDE Monster vom Typ Fels der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von "Nummer 55: Gogogo-Goliath" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer 53: Heart-eartH
Name: Nummer 53: Heart-eartH
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 5
ATK: 100
DEF: 100
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Sie erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des angreifenden Monsters. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 1 „Nummer 92: Heart-eartH-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und diese Karte vom Friedhof als Xyz-Material daran anhängen. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Unterweltler
Rang: 5
ATK: 100
DEF: 100
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Sie erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des angreifenden Monsters. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 1 „Nummer 92: Heart-eartH-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und diese Karte vom Friedhof als Xyz-Material daran anhängen. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
Nummer 50: Schwarzes Maisschiff
Name: Nummer 50: Schwarzes Maisschiff
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Pflanze
Rang: 4
ATK: 2100
DEF: 1500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Pflanze
Rang: 4
ATK: 2100
DEF: 1500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich denen dieser Karte sind; lege es auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Nummer 49: Glücksmelodie
Name: Nummer 49: Glücksmelodie
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Geflügeltes Ungeheuer
Rang: 3
ATK: 400
DEF: 900
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Während jeder deiner Standby Phasen: Du erhältst 500 Life Points. Diese Karte kann nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof, mische beide ins Deck und falls du dies tust, lege diese Karte von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von "Nummer 49: Glücksmelodie" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Geflügeltes Ungeheuer
Rang: 3
ATK: 400
DEF: 900
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Während jeder deiner Standby Phasen: Du erhältst 500 Life Points. Diese Karte kann nicht als Ziel für Karteneffekte gewählt werden. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof, mische beide ins Deck und falls du dies tust, lege diese Karte von deinem Friedhof ins Extra Deck zurück. Du kannst diesen Effekt von "Nummer 49: Glücksmelodie" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nummer 46: Drachgluon
Name: Nummer 46: Drachgluon
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK. 3000
DEF: 3000
Xyz-Material: 2 Monster vom Typ Drache der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
● Beschwöre 1 Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
● Wähle 1 Monster vom Typ Drache, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel.
● Die Effekte von Monstern vom Typ Drache, die dein Gegner kontrolliert, können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht aktiviert werden.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Drache
Rang: 8
ATK. 3000
DEF: 3000
Xyz-Material: 2 Monster vom Typ Drache der Stufe 8
Effekt: Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann aktiviere 1 dieser Effekte.
● Beschwöre 1 Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
● Wähle 1 Monster vom Typ Drache, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel.
● Die Effekte von Monstern vom Typ Drache, die dein Gegner kontrolliert, können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht aktiviert werden.
Nummer 44: Himmelspegasus
Name: Nummer 44: Himmelspegasus
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer
Rang: 4
ATK: 1800
DEF: 1600
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Ein mal pro Spielzug kannst du ein Xyz-Material abhängen: Wähle ein offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Dein Gegner kann 1000 Life Points bezahlen, um diesen Effekt zu annulieren.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Ungeheuer
Rang: 4
ATK: 1800
DEF: 1600
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 4
Effekt: Ein mal pro Spielzug kannst du ein Xyz-Material abhängen: Wähle ein offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Dein Gegner kann 1000 Life Points bezahlen, um diesen Effekt zu annulieren.
Nummer 39: Über-Utopia
Name: Nummer 39: Über-Utopia
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 6
ATK: 3000
DEF: 2500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 6
Effekt: Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden zu 0. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre das zweite gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, dann erhältst du 1250 LP.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Krieger
Rang: 6
ATK: 3000
DEF: 2500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 6
Effekt: Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden zu 0. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre das zweite gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, dann erhältst du 1250 LP.
Nummer 36: Chronomales Chateau Huyuk
Name: Nummer 36: Chronomales Chateau Huyuk
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 4
ATK: 2000
DEF: 2500
Xyz-Material: 2 "Chronomal" Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst ein Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann wähle ein offenes Monster das dein Gegner kontrolliert: die ATK des Monster werden bis zur End Phase zu 0. Du kannst ein "Chronomal"-Monster als Tribut anbieten, um ein Monster deines Gegners zu wählen, dessen ATK nicht seiner Grund-ATK entspricht, zerstöre das gewählte Ziel.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 4
ATK: 2000
DEF: 2500
Xyz-Material: 2 "Chronomal" Monster der Stufe 4
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzug eines beliebigen Spielers: Du kannst ein Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann wähle ein offenes Monster das dein Gegner kontrolliert: die ATK des Monster werden bis zur End Phase zu 0. Du kannst ein "Chronomal"-Monster als Tribut anbieten, um ein Monster deines Gegners zu wählen, dessen ATK nicht seiner Grund-ATK entspricht, zerstöre das gewählte Ziel.
Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech
Name: Nummer 33: Chronomaler Machu-Mech
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 5
ATK: 2400
DEF: 1500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen seinen Grund-ATK und seinen derzeitigen ATK zu und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe des zugefügten Schadens.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Licht
Typ: Maschine
Rang: 5
ATK: 2400
DEF: 1500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 5
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen seinen Grund-ATK und seinen derzeitigen ATK zu und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe des zugefügten Schadens.
Nummer 21: Gefrorene Lady Gerechtigkeit
Name: Nummer 21: Gefrorene Lady Gerechtigkeit
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Rang: 6
ATK: 500
DEF: 500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 6
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Material von einem Xyz-Monster des Ranges 5 abhängst, das du kontrollierst, und dann das Xyz-Monster als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Wasser
Typ: Aqua
Rang: 6
ATK: 500
DEF: 500
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 6
Effekt: Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Xyz-Material von einem Xyz-Monster des Ranges 5 abhängst, das du kontrollierst, und dann das Xyz-Monster als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Nummer 83: Galaxiekönigin
Name: Nummer 83: Galaxiekönigin
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Rang: 1
ATK: 500
DEF: 500
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners können die Monster, die du derzeit kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreifen, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Hexer
Rang: 1
ATK: 500
DEF: 500
Xyz-Material: 3 Monster der Stufe 1
Effekt: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners können die Monster, die du derzeit kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreifen, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Nummer 48: Schatten-Lich
Name: Nummer 48: Schatten-Lich
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Zombie
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 0
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 "Spuk-Spielmarke" (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Solange du eine "Spuk-Spielmarke" kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte erhält 500 ATK für jede "Spuk-Spielmarke", die du kontrollierst.
Kartentyp: Monster
Monstertyp: Xyz-Monster
Eigenschaft: Finsternis
Typ: Zombie
Rang: 3
ATK: 1800
DEF: 0
Xyz-Material: 2 Monster der Stufe 3
Effekt: Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 "Spuk-Spielmarke" (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Solange du eine "Spuk-Spielmarke" kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte erhält 500 ATK für jede "Spuk-Spielmarke", die du kontrollierst.
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